> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://www.hernivlakna.cz/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Anti-cheat je nejlepší zeď, jakou kdy někdo kolem Windows postavil
- URL: https://www.hernivlakna.cz/anti-cheat-je-nejlepsi-zed-jakou-kdy-nekdo-kolem-windows-postavil/
- Published: 2026-10-07T09:55:25.000Z
- Updated: 2026-10-07T09:55:36.000Z
- Description: Steam Machine spustí skoro cokoliv, jen ne největší online hry s kernelovým anti-cheatem. Zeď kolem Windows za Microsoft postavila herní studia a jemu se to náramně hodí.
- Author: Adam Homola
- Tags: LORE

Na konci června začalo Valve konečně [prodávat Steam Machine](https://store.steampowered.com/news/group/45479024/view/685257114654870245), volně ho ale nekoupíte ani dnes, dostávají ho jen lidé z červnové [fronty rezervací s losováním](https://www.gameinformer.com/2026/06/22/valves-steam-machine-costs-between-1049-and-1428-the-option-to-sign-up-for-potential). Základní verze s 512 GB vyšla na 1 049 dolarů, v Evropě na 1 039 eur. Ta krabice je [tichá, hezká, promyšlená](https://www.pcgamer.com/hardware/gaming-pcs/steam-machine-review-2026/) a stojí víc, než loni na podzim [tipoval kterýkoli z oslovených analytiků](https://www.gamespot.com/articles/how-much-will-steam-machine-cost-heres-what-valve-had-to-say-about-pricing/1100-6536161/). O jejím osudu ale může rozhodnout úplně jiná věc: ovladač s příponou .sys, který si do Windows nainstaluje Battlefield, Call of Duty nebo Valorant. Na Linuxu nikdy neběžel a v dohledné době běžet nebude.

Zní to jako technikálie pro nadšence, co si o víkendu kompilují vlastní jádro. Jenže právě z tohohle detailu se za posledních pět let stala nejúčinnější obrana Windows proti konkurenci. Microsoft ji přitom stavět nemusel, postavila ji za něj herní studia a Redmond jim k tomu nanejvýš podává cihly.

## Proton vyhrál a pak narazil do zdi

Nejdřív to dobré, a je toho hodně. Za sebe musím říct, že [Proton](https://www.phoronix.com/news/Proton-11.0-1) je jeden z nejpodivuhodnějších kusů softwaru, jaké tahle branže za poslední dekádu vyplodila. Vezme hru napsanou pro Windows, za běhu ji přeloží do řeči Linuxu a ona prostě funguje, [někdy dokonce líp než na Windows](https://www.techspot.com/news/108059-steamos-significantly-improves-performance-battery-life-lenovo-legion.html). Valve na tom pracuje [od roku 2018](https://steamcommunity.com/games/221410/announcements/detail/1696055855739350561) a výsledek dnes pohání Steam Deck, [Legion Go S od Lenova](https://www.pcworld.com/article/2567576/lenovo-legion-go-s-is-the-first-non-valve-steamos-gaming-handheld.html), nový Steam Machine a nově i [headset Steam Frame](https://www.gamingonlinux.com/2026/08/lepton-and-fex-get-prepared-for-the-steam-frame-release/). Od 10\. července navíc Valve rovnou na stránkách obchodu [ukazuje](https://www.gamingonlinux.com/2026/07/steam-machine-and-steamos-compatibility-ratings-appear-on-steam/), jak která hra na SteamOS a Steam Machine šlape, i když zatím ne u všech.

![Steam Deck OLED](https://storage.ghost.io/c/e5/23/e523c3e2-a5c1-497e-8302-d64a9f621d2b/content/images/2026/09/steam-deck-oled-valve.jpg)

Steam Deck OLED, dosud nejviditelnější výkladní skříň Protonu. Zdroj: [Valve](https://www.steamdeck.com/en/press)

Otázka „Poběží mi to na Linuxu?“ tím v podstatě přestala existovat. Nahradila ji otázka „Pustí mě tam ten anti-cheat?“

Odpověď na ni se mi nelíbí ani trochu. Komunitní projekt [Are We Anti-Cheat Yet?](https://areweanticheatyet.com/) dnes sleduje 1 167 her s nějakou formou anti-cheatu. U 640 z nich hra na Linuxu nefunguje a dalších 53 projekt rovnou označuje jako zakázané, což znamená, že vývojář výslovně řekl ne. Dohromady je to 693 her, tedy skoro šedesát procent.

Kdyby to byl náhodný vzorek, mávl bych nad tím rukou. Jenže mezi nimi jsou Fortnite, Valorant, League of Legends, aktuální Call of Duty, Battlefield 6, Apex Legends, [Destiny 2](https://help.bungie.net/hc/en-us/articles/360049024592-Destiny-2-Steam-Guide), PUBG, Rust nebo [GTA Online](https://support.rockstargames.com/articles/1nenwhZlVrJY6CTFeSS2Fx/grand-theft-auto-online-battleye-faq). Tedy hry, u kterých lidé tráví stovky hodin ročně a kvůli kterým si kupují počítač.

Valve by právem schytalo kritiku, kdyby na Steam Machine neběžel Baldur’s Gate 3\. Když na něm neběží Battlefield, do kterého někdo chodí každý večer, schytá ji úplně stejně, tentokrát ale za rozhodnutí, které udělal někdo jiný.

## Zaškrtnout se to dá, jenom nikdo nechce

Tady to začíná být zamotané. Technická překážka je totiž menší, než by se zdálo. Easy Anti-Cheat (EAC) si s Protonem rozumí [od 23\. září 2021](https://onlineservices.epicgames.com/news/epic-online-services-launches-anti-cheat-support-for-linux-mac-and-steam-deck) a Epic tehdy psal, že jde o pár kliknutí v portálu pro vývojáře, pokud tedy přejdou na aktuální SDK. [BattlEye](https://x.com/TheBattlEye/status/1441477816311291906) hned druhý den oznámil, že se přidá, a [v listopadu](https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/3104663180636096967) už stačilo, aby se mu vývojář ozval.

Jenže podpora se nezapne sama. Ve vlastní [dokumentaci pro partnery](https://partner.steamgames.com/doc/steamhardware/proton) Valve píše, že u Easy Anti-Cheat musí vývojář podporu pro svůj build ručně zapnout. U BattlEye rovnou dodává, že každý titul vyžaduje ruční konfiguraci a je potřeba napsat technickému kontaktu u Valve nebo BattlEye. Ve stejné dokumentaci stojí i to, že řešení běžící v jádře Valve nepodporuje ani nedoporučuje a radí stavět anti-cheat v uživatelském prostoru.

Pro hry s EAC a BattlEye z toho plyne, že podpora SteamOS je obchodní rozhodnutí. Technicky jde o pár kliknutí a jeden e-mail, zbytek je otázka, jestli to někomu ve vedení stojí za riziko. U her, které mají vlastní kernelový anti-cheat, jako je [Vanguard od Riotu](https://support.riotgames.com/en-us/riot/performance/what-is-vanguard), [Ricochet od Activisionu](https://www.callofduty.com/ricochet) nebo [Javelin od EA](https://www.ea.com/news/ea-javelin-anticheat-2026-update), se pak rozhodovat nemá o čem. Ty na SteamOS nepoběží, protože celý jejich princip stojí na tom, že sedí v jádře Windows.

Proč to studia nezapínají, vysvětlují docela otevřeně. Tim Sweeney to řekl už v únoru 2022, když [odmítl Fortnite na Steam Decku](https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1490519194915459072). Epic podle něj [neměl jistotu](https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1490565925648715781), že by dokázal cheating potírat ve velkém při tak široké škále konfigurací jádra, včetně těch upravených. A [dodal](https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1490758632836894724), že anti-cheat, který stačí jedné hře, nemusí stačit jiné s desetkrát, stokrát nebo tisíckrát víc hráči.

EA na Halloween 2024 [zablokovala Apex Legends](https://forums.ea.com/blog/apex-legends-game-info-hub-en/dev-team-update-linux--anti-cheat/9468053) na Linuxu úplně. V prosinci Respawn [ukázal graf](https://x.com/Respawn/status/1865148176275247312), podle kterého podíl battle royale zápasů s cheaterem klesl [o třetinu](https://esports.gg/news/apex-legends/respawn-reveal-linux-ban-reduced-number-of-apex-cheaters-by-33/), i když sám přiznal, že k tomu přispěla i nová ochrana v 23\. sezóně. A v únoru 2025 mluvil herní ředitel Steven Ferreira o [citelném poklesu](https://www.gamingonlinux.com/2025/02/blocking-linux-steam-deck-in-apex-legends-led-to-a-meaningful-reduction-in-cheaters/) cheatování.

Nejdál zašel loni v listopadu [Alistair McFarlane](https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/rust-developer-has-no-plans-for-linux-or-proton-support-says-games-that-support-them-are-not-serious-about-anti-cheat/), tehdejší provozní ředitel Facepunche. Když studio před lety rušilo linuxovou verzi Rustu, viděli prý na téhle platformě víc lidí s cheaty než poctivých hráčů, a kdo dnes podporuje Proton nebo Linux, ten to podle něj s anti-cheatem nemyslí vážně. Výjimku připustil jen pro studia s vlastním vyzrálým anti-cheat týmem, ani u nich ale prý nevidí, že by to zvládala dobře. Z Facepunche [na konci července odešel](https://www.pcgamer.com/gaming-industry/facepunch-director-alistair-mcfarlane-who-once-offered-to-buy-new-world-from-amazon-and-faked-us-out-about-rust-2-has-left-the-company/), ta věta ale v oboru zůstala viset.

Tahle argumentace má háček. Linux je pro studia moc malý na to, aby se vyplatilo ho podporovat, a zároveň dost velký na to, aby přitahoval podvodníky. Obojí platit může, protože podvodníci se stěhují tam, kde je ochrana nejslabší, jenže z úst studia to zní podezřele pohodlně.

## Necelé procento, o které se nikdo neporve

Čísla těm studiím ale dávají za pravdu víc, než by se mi chtělo. Linux měl v září na Steamu [3,05 procenta](https://www.gamingonlinux.com/2026/10/steam-survey-for-september-2026-shows-a-drop-in-linux-with-simplified-chinese-rising/), nejmíň od února. Samo o sobě to moc neřekne, protože ten údaj je letos jako na houpačce. V únoru spadl na 2,23 procenta, v březnu vyskočil na [rekordních 5,33](https://www.phoronix.com/news/Steam-On-Linux-Tops-5p) a pak tři měsíce klesal až na červnových [3,69](https://www.gamingonlinux.com/2026/07/steam-survey-june-2026-shows-linux-dip-to-3-69-percent/). V červenci se [vrátil těsně nad čtyři](https://www.gamingonlinux.com/2026/08/linux-back-over-4-percent-in-the-july-2026-steam-survey/), v srpnu sklouzl na [3,90](https://www.phoronix.com/news/Steam-Survey-August-2026) a v září na zmíněných 3,05.

Tu houpačku má na svědomí z velké části samotný průzkum. V únoru v něm [vyskočila zjednodušená čínština](https://www.gamingonlinux.com/2026/03/steam-survey-for-february-2026-shows-a-big-swing-to-simplified-chinese/) o víc než třicet procentních bodů na 54,6 procenta, což [Phoronix](https://www.phoronix.com/news/Steam-Survey-February-2026) označil za jednu z obvyklých anomálií ve sběru dat, a Linux tentýž měsíc spadl na zmíněných 2,23\. V březnu čínská čísla [zase klesla](https://www.phoronix.com/news/Steam-On-Linux-Tops-5p), podle Phoronixu zčásti proto, že je Valve znovu opravilo, a Linux vystřelil na rekord.

[GamingOnLinux](https://www.gamingonlinux.com/2026/09/steam-linux-user-share-dips-below-4-percent-for-august-2026/) si navíc opakovaně všímá, že pokles Linuxu často přesně odpovídá nárůstu čínštiny, a [v zářijovém průzkumu](https://www.gamingonlinux.com/2026/10/steam-survey-for-september-2026-shows-a-drop-in-linux-with-simplified-chinese-rising/) to vidí znovu. Valve se k letošním výkyvům zatím asi veřejně nevyjádřilo.

Podstatnější je jiný údaj. SteamOS jako takový tvoří [necelou pětinu](https://www.gamingonlinux.com/2026/10/steam-survey-for-september-2026-shows-a-drop-in-linux-with-simplified-chinese-rising/) všech linuxových hráčů na Steamu, konkrétně 17,37 procenta. Zbytek připadá na CachyOS, Arch, Mint, Bazzite a spol., čili na lidi, kteří si systém nainstalovali sami. Samotný CachyOS má dokonce [18,12 procenta](https://www.gamingonlinux.com/2026/10/steam-survey-for-september-2026-shows-a-drop-in-linux-with-simplified-chinese-rising/), tedy víc než SteamOS. Reálná základna systému, o kterém se tady bavíme, tak vychází na 0,53 procenta uživatelů Steamu.

Postavte se teď na chvíli na místo producenta v EA. Máte rozpočet, deadline a na stole návrh udržovat samostatnou verzi anti-cheatu kvůli platformě, na kterou vám připadá necelé procento hráčů. Řeknete ano?

Já vím, co bych na to řekl. A vím taky, že je to past. Na SteamOS nikdo nepřejde, protože tam neběží hry, a hry tam neběží, protože na SteamOS nikdo není. Z tohohle kruhu se dobrou vůlí ven nedostanete. Buď se tam objeví mnohem víc hráčů, nebo někdo, kdo to zaplatí.

## Z hlídače hry dozorce nad vaším počítačem

Loni na podzim se ale laťka posunula ještě o kus výš a překvapuje mě, jak rychle jsme to všichni vzali jako samozřejmost.

Battlefield 6 vyšel 10\. října 2025 s anti-cheatem Javelin a v [požadavcích](https://www.ea.com/en/games/battlefield/battlefield-6/news/get-ready-for-battlefield-6) měl vedle vlastního ovladače v jádře i povinný Secure Boot a TPM 2.0\. Secure Boot hra vyžadovala od prvního dne, u TPM 2.0 nechávala EA výjimky hráčům s problematickými čipy a naplno ho [začala vynucovat](https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-anticheat-update-season-4) až letos na konci srpna. To už podle EA požadavky splňovalo 98,76 procenta aktuálních hráčů. Call of Duty: Black Ops 7 dorazil o pět týdnů později, [obojí vyžadoval](https://www.callofduty.com/blog/2025/09/call-of-duty-black-ops-7-beta-ricochet-anti-cheat-update) rovnou od startu a přidal k tomu vzdálené ověřování, tedy kontrolu nastavení TPM a Secure Bootu přes servery Microsoft Azure.

![Oficiální PC požadavky Battlefieldu 6](https://storage.ghost.io/c/e5/23/e523c3e2-a5c1-497e-8302-d64a9f621d2b/content/images/2026/09/battlefield-6-pc-specs-ea.jpg)

Oficiální PC požadavky Battlefieldu 6: TPM 2.0 a Secure Boot jsou povinné ve všech konfiguracích. Zdroj: [Electronic Arts](https://www.ea.com/en/games/battlefield/battlefield-6/news/get-ready-for-battlefield-6)

Technický ředitel Battlefieldu [Christian Buhl](https://www.pcgamer.com/games/fps/man-i-wish-we-didnt-have-to-turn-on-secure-boot-battlefield-6-technical-director-knows-the-anti-cheat-measure-is-a-pain-but-believes-the-trade-off-was-worth-it/) to ještě před vydáním komentoval upřímně a skoro smířeně. Sám by si prý přál, aby Secure Boot zapínat nemuseli, ten kompromis ale podle něj stál za to.

Chápu ho. Kdo strávil pár večerů v zápasech, kde soupeř trefuje hlavy přes tři zdi, ví, o čem mluvím.

Zároveň mi ale došlo, co se tím vlastně stalo. Anti-cheat přestal hlídat jen hru a začal hlídat celý váš počítač. Nestačí mít Windows, musíte je mít nakonfigurované tak, jak si to hra přeje, včetně voleb v BIOSu, do kterého leckdo v životě nenahlédl. Majitele [dual bootu s Linuxem](https://www.pcgamer.com/hardware/battlefield-6-requires-secure-boot-to-run-and-its-coming-to-more-games-soon-including-call-of-duty-black-ops-7-heres-what-it-is-why-linux-gamers-are-mad-about-it-and-how-to-enable-it/) čeká spousta radosti s podepisováním jádra a klíčů. Steam Machine je tím mimo hru dřív, než se stihne zeptat, jestli smí dovnitř.

Když vám tvůrce hry diktuje, jak máte mít nastavený vlastní počítač, přestává to být čistě ochrana proti podvádění a začíná to připomínat licenční politiku.

## V kernelu se míjejí dva průvody

Nejpodivnější mi na celé věci přijde, že zbytek počítačového světa jde v tuhle chvíli opačným směrem.

Devatenáctého července 2024 poslala jedna vadná aktualizace od CrowdStriku do modré obrazovky [8,5 milionu počítačů](https://blogs.microsoft.com/blog/2024/07/20/helping-our-customers-through-the-crowdstrike-outage/) s Windows. Šlo sice o míň než procento všech zařízení s Windows, přesto [letiště stála a nemocnice odkládaly operace](https://www.pbs.org/newshour/world/faulty-crowdstrike-update-took-down-8-5-million-windows-computers-around-the-globe). Parametrix, který pojišťuje podniky proti výpadkům cloudu, později odhadl přímé ztráty amerických firem z žebříčku Fortune 500 na [5,4 miliardy dolarů](https://www.parametrixinsurance.com/in-the-news/crowdstrike-to-cost-fortune-500-5-4-billion-insured-loss-range-of-540-million-to-1-08-billion), a to bez Microsoftu samotného. Aktualizace byla jen spoušť, pád způsobil ovladač běžící v jádře, který [sáhl v poli o dvaceti položkách po jednadvacáté](https://www.crowdstrike.com/wp-content/uploads/2024/08/Channel-File-291-Incident-Root-Cause-Analysis-08.06.2024.pdf).

![Modré obrazovky na letišti LaGuardia po výpadku CrowdStrike](https://storage.ghost.io/c/e5/23/e523c3e2-a5c1-497e-8302-d64a9f621d2b/content/images/2026/09/crowdstrike-bsod-lga.jpg)

Letiště LaGuardia v New Yorku, 19\. července 2024\. Foto: [Smishra1, Wikimedia Commons](https://commons.wikimedia.org/wiki/File:CrowdStrike%5FBSOD%5Fat%5FLGA.jpg), licence [CC BY-SA 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/)

Microsoft z toho vyvodil závěr, který dává smysl. Rozjel [Windows Resiliency Initiative](https://blogs.windows.com/windowsexperience/2024/11/19/microsoft-ignite-2024-embracing-the-future-of-windows-at-work/) a s ní [platformu](https://blogs.windows.com/windowsexperience/2025/06/26/the-windows-resiliency-initiative-building-resilience-for-a-future-ready-enterprise/), díky které mají antiviry a endpointová ochrana běžet mimo jádro, v uživatelském režimu, stejně jako běžné aplikace. Přidaly se k ní firmy jako CrowdStrike, Bitdefender, ESET, SentinelOne, Sophos, Trellix, Trend Micro nebo WithSecure.

Uzavřený test s partnery začal v létě 2025 a Microsoft se k platformě na loňské listopadové konferenci Ignite [vrátil](https://blogs.windows.com/windowsexperience/2025/11/18/preparing-for-whats-next-windows-security-and-resiliency-innovations-help-organizations-mitigate-risks-recover-faster-and-prepare-for-the-era-of-ai/), pořád ale jako k uzavřenému testu. Letos v květnu pak na WinHEC představil [Driver Quality Initiative](https://blogs.windows.com/windowsexperience/2026/05/14/raising-the-bar-together-introducing-the-driver-quality-initiative-at-winhec-2026/), jejíž součástí je i přesun ovladačů třetích stran z jádra do uživatelského režimu nebo na ovladače přímo od Microsoftu. V posledních testovacích buildech Windows 11 pro Insidery se sice [objevil](https://trainsec.net/library/windows-kernel/basic-reversing-of-a-windows-kernel-driver-how-wesp-talks-to-user-mode/) ovladač platformy pro antiviry mimo jádro, Microsoft ho ale nijak nezdokumentoval ani neohlásil a veřejná testovací verze ani ostrý provoz k začátku října k mání nejsou. Ještě v březnu přitom [nebylo jasné](https://www.cybersecuritydive.com/news/microsoft-windows-resilience-initiative-security-kernel/813416/), kdy výrobci antivirů dostanou hotové rozhraní, na kterém by mohli stavět.

Na jedné straně tak stojí bezpečnostní branže, která se po miliardové škodě z jádra stahuje, protože je to tam moc nebezpečné. Na druhé se do stejného jádra čím dál hlouběji tlačí herní branže, protože je to tam moc užitečné.

Pokud vím, Microsoft tu iniciativu s anti-cheatem nespojuje a podsouvat mu to nebudu. Hrám ale podle mě nechává dveře do jádra otevřené.

V den vydání Black Ops 7 vyšel na Xbox Wire [text](https://news.xbox.com/en-us/2025/11/14/building-a-trusted-gaming-future-how-security-powers-fair-play/) bezpečnostního týmu Xboxu a Windows, který TPM 2.0, Secure Boot a vzdálené ověřování chválí jako důvěryhodný základ, na kterém můžou anti-cheaty stavět.

Riot letos v červnu [oznámil](https://www.riotgames.com/en/news/vanguard-on-demand), že ve spolupráci s bezpečnostním týmem Xboxu dostal do jádra Windows 11 funkci Runtime Driver Attestation Report. Vanguard díky ní nemusí startovat spolu se systémem a přesto si zpětně ověří, jaké ovladače se v počítači od zapnutí objevily. Tenhle režim je zatím dobrovolný a funguje jen na Windows 11 25H2 a novějších se zapnutým Secure Bootem, TPM 2.0, VBS s HVCI a IOMMU, což v červnu podle Riotu splňovalo zhruba 35 procent hráčů.

Microsoft [opakuje](https://blogs.windows.com/windowsexperience/2025/12/09/windows-pc-gaming-in-2025-handheld-innovation-arm-progress-and-directx-advances/), že chce z Windows udělat nejlepší místo pro hraní, a tady to očividně myslí vážně. Jenže všechny ty funkce stojí na jádře Windows a na infrastruktuře Microsoftu, takže anti-cheat, který se o ně opře, na SteamOS nepřenesete. Redmond tak podle mě dostává obranu proti konkurenci, kterou za něj platí herní studia, a sám k tomu přihazuje pár funkcí v jádře.

## Paklíč s platným podpisem

Na riziko takového přístupu máme papír.

V srpnu 2022 [popsali Ryan Soliven a Hitomi Kimura z Trend Micro](https://www.trendmicro.com/en%5Fus/research/22/h/ransomware-actor-abuses-genshin-impact-anti-cheat-driver-to-kill-antivirus.html) případ, který by měl být povinnou četbou. Ransomwarový útočník si vzal legitimní, řádně podepsaný ovladač mhyprot2.sys, tedy anti-cheat z Genshin Impact, a s jeho pomocí z jádra vypnul antivirovou ochranu na napadených počítačích. Hru k tomu oběti ani nemusely mít nainstalovanou, útočník si ovladač přinesl s sebou. Jeho podpis byl navíc v době analýzy pořád platný.

Právě mhyprot2 přitom sklidil kritiku už [v roce 2020](https://www.pcgamer.com/genshin-impacts-kernel-level-anti-cheat-no-longer-runs-after-you-close-the-game/), protože po zavření hry běžel dál. miHoYo to tehdy po stížnostech hráčů rychle opravilo, jenže zneužitelnosti ovladače se ta oprava netýkala.

Tomuhle typu útoku se říká [„přines si vlastní zranitelný ovladač“](https://encyclopedia.kaspersky.com/glossary/bring-your-own-vulnerable-driver-byovd/) a herní anti-cheaty jsou pro něj ideální surovina. Mají platný podpis, sedí na desítkách milionů počítačů (jen Javelin od EA podle [vlastní letošní bilance](https://www.ea.com/news/ea-javelin-anticheat-2026-update) ochránil 57,1 milionu hráčů) a běžný uživatel často vůbec netuší, že je má.

Velká studia se mezitím leccos naučila. Stejná [bilance](https://www.ea.com/news/ea-javelin-anticheat-2026-update) od EA zmiňuje, že Javelin běží, jen když běží hra, a jakmile odinstalujete poslední hru, která ho používá, sám z počítače zmizí. Riot jde s Vanguardem na vyhovujících počítačích [podobnou cestou](https://www.riotgames.com/en/news/vanguard-on-demand). Samotný princip, tedy cizí kód s nejvyššími oprávněními na vašem stroji, se tím ale nemění.

Zajímalo mě proto, kdo nese odpovědnost, když se něco pokazí. Zatím to vypadá, že v podstatě nikdo. Licenční podmínky odpovědnost vydavatelů standardně stahují na minimum. Riot třeba ve svých [podmínkách](https://www.riotgames.com/en/terms-of-service) výslovně píše, že po vás může chtít instalaci anti-cheatu běžícího na pozadí. Za výsledky instalace a používání svých služeb neodpovídá a v rozsahu, který dovoluje zákon, svou odpovědnost vůči vám omezuje na částku, kterou jste mu za posledních dvanáct měsíců před vznikem nároku zaplatili. O případu, kdy by soud řešil škodu způsobenou herním anti-cheatem, zatím nevím.

Nová evropská [směrnice o odpovědnosti za vadné výrobky](https://eur-lex.europa.eu/eli/dir/2024/2853/oj/ces) sice poprvé výslovně počítá se softwarem i se škodou na soukromých datech a odpovědnost podle ní nejde smluvně vyloučit. Členské státy ji ale mají převzít do 9\. prosince 2026 a týkat se bude jen produktů uvedených na trh po tomto datu. Jestli si někdy troufne na herní anti-cheat, se teprve uvidí.

Kolem CrowdStriku se mezitím přetahují právníci. Firma tvrdí, že smlouva s Delta Air Lines její odpovědnost [stropuje](https://www.ciodive.com/news/crowdstrike-delta-negligence-claims-lawsuit-letter/723371/) na jednotky milionů dolarů, a soud v Georgii loni Deltě [dovolil pokračovat](https://www.theregister.com/2025/05/21/judge%5Fallows%5Fdeltas%5Flawsuit%5Fagainst/) aspoň v části žaloby. Delta na to právníky má. Vy je holt nemáte a klikáte na souhlas, abyste si mohli zahrát.

## Umí to ten server sám?

Zbývá otázka, jestli to jde i bez ovladače v jádře. S tou je to složitější, než by se oběma táborům hodilo.

Zrovna Valve jde vlastní cestou a na GDC 2018 [John McDonald veřejně představil VACnet](https://www.gdcvault.com/play/1024994/Robocalypse-Now-Using-Deep-Learning), systém strojového učení, který běží na serverech a v odehraných zápasech hledá podezřelé chování. Elegantní a neinvazivní, do jádra vám nic nestrká. Příkladem je ovšem Counter-Strike 2, kde vedle serverové analýzy běží ještě klasický VAC (taky bez ovladače v jádře). O [pověsti té hry mezi hráči](https://esportsinsider.com/cs2-cheating) v roce 2026 asi nemusím psát nic.

Riot se svým kernelovým Vanguardem naproti tomu loni v únoru [hlásil](https://playvalorant.com/en-us/news/dev/vanguard-hits-new-bans-per-second-record/), že podíl hodnocených zápasů Valorantu s cheaterem je podle jeho vlastních čísel globálně zase pod jedním procentem. Valve srovnatelné číslo zřejmě neukazuje, takže přesně to porovnat nejde, ale těžko se mi tvrdí, že kernel nefunguje.

![Logo anti-cheatu Riot Vanguard](https://storage.ghost.io/c/e5/23/e523c3e2-a5c1-497e-8302-d64a9f621d2b/content/images/2026/09/riot-vanguard.jpg)

Vanguard od Riotu sedí v jádře Windows. Od letošního června ale na dostatečně zabezpečených počítačích nemusí startovat spolu se systémem. Zdroj: [Riot Games](https://www.riotgames.com/en/news/vanguard-on-demand)

Jenže kernelový anti-cheat hlídá jen to, co se děje uvnitř počítače. Cheater, který si druhým počítačem s [DMA kartou](https://www.riotgames.com/en/news/vanguard-security-update-motherboard) čte přes PCIe paměť hry, byl dlouho mimo dosah, protože ten druhý stroj pro anti-cheat neexistuje. Riot na to letos v květnu odpověděl. Vanguard začal [blokovat](https://www.pcgamer.com/hardware/vr-hardware/riot-taunts-would-be-hackers-using-physical-hardware-to-cheat-congrats-to-the-owners-of-a-brand-new-usd6k-paperweight/) DMA karty, které se v systému tváří jako SATA nebo NVMe disky, a Riot jim na X posměšně oznámil, že si pořídili nové těžítko za šest tisíc dolarů.

Vyhráno ale zdaleka není. [Capture karta](https://arstechnica.com/gaming/2021/07/cheat-maker-brags-of-computer-vision-auto-aim-that-works-on-any-game/) s obrazovou analýzou nebo model, který jen kouká na obraz a hýbe myší, žádnou paměť nečtou a v počítači s hrou vůbec nesedí. Kernelový anti-cheat tedy zavírá dveře čím dál důkladněji, ti nejlepší podvodníci ale pořád chodí oknem.

Právě tohle mi na tom vadí: nejtvrdší opatření dopadají na běžné hráče, nejdůmyslnější cheaty mnohdy projdou a jako vedlejší produkt vzniká zeď, kterou alternativní operační systém nepřeskočí.

## Co s tím Valve zmůže

Valve dělá, co jde bez peněz, a je toho míň, než by bylo potřeba.

Pierre-Loup Griffais z Valve to loni v listopadu [v podcastu Friends Per Second](https://friendspersecond.substack.com/p/icymi-we-ask-valve-the-big-questions) shrnul takhle: část té práce musí být ze své podstaty specifická pro SteamOS, protože je tak blízko platformě. Vydavatelé se podle něj budou rozhodovat vlastním tempem. Valve podle něj [zpřístupnilo rozhraní pro TPM](https://thisweekinvideogames.com/news/valve-addresses-anti-cheat-steam-machine-concerns-and-is-working-towards-support/) a s vývojáři spolupracuje. Valve tehdy zároveň [otevřeně doufalo](https://www.gamingonlinux.com/2025/11/anti-cheat-will-still-be-one-of-the-biggest-problems-for-the-new-steam-machine/), že start Steam Machine změní celou rovnici kolem podpory anti-cheatu. Od startu uběhly přes tři měsíce a žádná z velkých her, které Linux blokují, zatím neustoupila. Valve letos aspoň přidalo zmíněné [hodnocení kompatibility](https://partner.steamgames.com/doc/steamhardware/compat). Zatím nic nenasvědčuje tomu, že by Valve někomu za podporu platilo nebo ji jinak finančně motivovalo.

Mně to celé přijde nedotažené. Odznáček na stránce obchodu přesvědčí hráče, v tabulce nákladů u vydavatele ale nezmění vůbec nic. Kdyby chtělo Valve tenhle uzel skutečně rozseknout, muselo by podle mě sáhnout tam, kde to studia cítí. Nižší podíl z tržeb pro hry certifikované na SteamOS, sdílení nákladů na integraci, technický tým, který to studiu udělá na klíč. Zkrátka něco, co se propíše do rozpočtu. Valve si z každého prodeje na Steamu bere [až třicet procent](https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/1697191267930157838), takže prostor by se našel. Zatím po něm ale nesahá.

## Kde se můžu mýlit

Možná anti-cheat vůbec není ta hlavní překážka. Steam Machine stojí 1 049 dolarů, zatímco loňské odhady analytiků se u základní verze [pohybovaly](https://www.gamespot.com/articles/how-much-will-steam-machine-cost-heres-what-valve-had-to-say-about-pricing/1100-6536161/) zhruba od 400 do 900 dolarů. Valve v rozhovoru pro IGN řeklo, že zdražení Steam Machine bylo podobné jako u Steam Decku, a když to po Notebookchecku [přepočtete zpátky](https://www.notebookcheck.net/The-Steam-Machine-was-originally-planned-at-around-750-but-Valve-says-it-saw-a-price-increase-similar-to-the-Steam-Deck.1326727.0.html), vychází původní cena někde kolem 750 dolarů. Za rozdíl můžou hlavně ceny pamětí a úložišť, které od loňského podzimu prudce vyskočily, takže původní cenový cíl podle Valve přestal být [životaschopný](https://store.steampowered.com/news/group/45479024/view/685257114654870245).

Po [květnovém zdražení Steam Decku](https://www.tomshardware.com/video-games/handheld-gaming/valve-hikes-steam-deck-oled-prices-512gb-is-now-usd789-while-1tb-climbs-to-usd949), kdy OLED verze s 512 GB poskočila z 549 na 789 dolarů, se jeho prodeje podle [hrubého odhadu Boiling Steamu](https://boilingsteam.com/the-great-steam-deck-volume-crash/) propadly zhruba o osmdesát procent. Odhad vychází z týdenních žebříčků prodejnosti na Steamu a přesná čísla Valve nezveřejňuje, takže to berte s rezervou. Směr je ale dost jasný. Kdyby všechny anti-cheaty zítra podporu SteamOS zapnuly, pořád tu máte krabici za tisíc dolarů, kterou většina lidí do obýváku nepostaví.

K tomu se přidá setrvačnost. Lidé mají Windows, protože je měli vždycky, a navíc Photoshop, Excel a hromadu dalších programů, které na Linuxu nerozjedou. Ze všech těch bariér je anti-cheat nejvíc vidět, což ještě neznamená, že je nejvyšší.

Kernelový anti-cheat navíc podle všeho funguje. Javelin podle EA zablokoval v samotném Battlefieldu 6 do 28\. listopadu loňského roku [2,39 milionu pokusů](https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-anticheat-update-season-1) o podvod. Ricochet podle bilance za rok 2025 [trvale zabanoval přes 800 tisíc účtů](https://www.windowscentral.com/gaming/call-of-duty/activision-drops-a-year-end-anti-cheat-recap-for-black-ops-7-highlighting-bans-detections-and-new-tools-used-throughout-2025) v Black Ops 7, Black Ops 6 a Warzone. Čísla pocházejí od samotných vydavatelů, takže jde spíš o indicii než o důkaz, ale že by kernel nedělal vůbec nic, z nich nevyčtete.

## Samo se to nezlomí

Nečekám zvrat. Pojede to dál přesně takhle, protože těm, kdo o tom rozhodují, současný stav vyhovuje.

Studiu se nevyplatí sypat peníze do platformy, kde má míň než procento hráčů. Microsoft nemá jediný důvod herním studiím kernel zavírat, i když antiviry z něj zrovna pomalu vystrkuje. A Valve může leda dál tlačit Proton a doufat, že se to zlomí samo. Zatím se objevily jen pracovní inzeráty. [EA v březnu](https://www.gamingonlinux.com/2026/03/ea-javelin-anticheat-job-listing-mentions-future-support-for-linux-and-proton/) hledala vývojáře anti-cheatu hlavně pro ARM64, který má Javelinu do budoucna připravit cestu i na Linux a Proton, a [Epic v červnu](https://www.gamingonlinux.com/2026/06/epic-games-is-hiring-a-security-engineer-to-champion-linux-anti-cheat/) inzeroval místo pro bezpečnostního inženýra, který bude na Linuxu hájit anti-cheat. Inzerát ale není slib a ani jedna z firem zatím, pokud vím, nic neoznámila.

Hráč, který si za tisíc dolarů koupí hezkou krabici a zjistí, že mu na ní nejde spustit Battlefield, si na ni v lepším případě nainstaluje Windows (Valve k tomu v červenci [vydalo ovladače](https://www.windowscentral.com/gaming/pc-gaming/valve-releases-windows-pc-drivers-for-steam-machine)). V horším se jí zbaví. V obou případech vyhrává Redmond.

Mrzí mě na tom jedna věc. Pořád si opakujeme, že válku o platformy rozhodne výkon, cena nebo exkluzivity. Do toho ale mluví i seznam toho, co vám dovolí spustit, a ten seznam nesestavuje ani Valve, ani Microsoft. Sestavuje ho pár lidí u vydavatelů, kteří rozhodují o konfiguraci buildu a o SteamOS nejspíš nikdy neměli poradu.

Rád bych se pletl. Zatím to na to nevypadá.