> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://www.hernivlakna.cz/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Tohle není Zelda, jakou znáte. A dost možná ani jakou chcete
- URL: https://www.hernivlakna.cz/tohle-neni-zelda-jakou-znate-a-dost-mozna-ani-jakou-chcete/
- Published: 2026-09-09T09:00:43.000Z
- Updated: 2026-09-09T09:00:43.000Z
- Description: Remake Ocarina of Time bude vypadat nádherně. Pod tím novým kabátem se ale skrývá hra z roku 1998 se vším všudy, a spousta lidí to zjistí až po nákupu.
- Author: Adam Homola
- Tags: LORE, Nintendo, The Legend of Zelda, Switch 2, Free

Nintendo v úterý na [výročním Directu](https://www.nintendolife.com/guides/zelda-40th-anniversary-direct-every-announcement-and-trailer) ukázalo [zhruba patnáct minut hratelnosti](https://nintendowire.com/news/2026/09/08/here-are-15-minutes-of-in-game-footage-from-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake/) z remaku Ocarina of Time, který [pátého listopadu](https://www.engadget.com/2252620/switch-2-remake-of-legend-of-zelda-ocarina-of-time-arrives-november-5/) vyjde jako exkluzivita pro Switch 2\. Měl jsem u toho dva pocity naráz. Ten první se popisuje snadno. Husí kůže, Kokiri Forest v rozlišení, o jakém jsme si na N64 nechali jenom zdát, orchestr místo MIDI, nadabované cutscény. Paráda.

Ten druhý přišel ve chvíli, kdy Eiji Aonuma s naprosto vážnou tváří předvedl, že [Link teď umí skákat](https://www.nintendolife.com/news/2026/09/zelda-ocarina-of-time-launches-on-switch-2-on-5th-november-2026).

## Skok jako headline feature

Nechápejte mě špatně, tomu skoku fandím. Stejně tak [volné kameře na pravé páčce](https://www.zeldadungeon.net/ocarina-of-time-remake-gameplay-showcase-features-kokiri-forest-great-deku-tree-hyrule-castle-town-and-more/), plavání pod hladinou nebo sprintu přes Hyrule Field. Všechno to dává smysl a všechno to hře prospěje. Mně ale ten výčet zarazil dřív, než mě stihl potěšit, a stačí si ho přečíst ještě jednou. Tohle jsou věci, které v jakékoli 3D akční hře berete jako samozřejmost zhruba od poloviny nultých let. Nintendo je prezentuje jako novinky a z jeho pohledu to novinky doopravdy jsou. V roce 1998 Link skákal sám, když jste doběhli na kraj římsy, a kamera si dělala, co chtěla.

A to je z celé prezentace ta nejdůležitější informace. Když je největší mechanickou novinkou tlačítko skoku, má slovo remake dost jiný obsah, než na jaký nás zvyklo Square Enix u sedmého Final Fantasy. Tady dostaneme hru z roku 1998, která bude vypadat jako hra z roku 2026.

## Žádné lezení, žádná fyzika, žádné blbnutí

A tady se to začne rozcházet s tím, co si člověk představí, když se řekne nová Zelda na Switch 2.

[Lezení po stěnách se nekoná](https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-fixes-rolling-spam-and-adds-the-jump-button-players-demanded-28-years-ago/), šplhá se výhradně po popínavých rostlinách jako kdysi. Výdrž nikde, trvanlivost zbraní ani vaření taky ne, o Ultrahandu nemluvě. Žádné sbíjení čtyř prkýnek a raketového motoru do létajícího nesmyslu, ani fyzikální hřiště, kde problém vyřešíte sedmi způsoby a šest z nich vývojáře nikdy nenapadlo. Struktura zůstává lineární, dungeony zůstávají dungeony a hra vám pořád říká, kam jít.

![Link bojuje se dvěma stalfosy v dungeonu remaku Ocarina of Time](https://storage.ghost.io/c/e5/23/e523c3e2-a5c1-497e-8302-d64a9f621d2b/content/images/2026/09/zelda-ocarina-of-time-remake-stalfos-dungeon.jpg)

Dungeony zůstávají dungeony. Nová je jenom kůže. Zdroj: [Nintendo](https://www.nintendo.com/us/store/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-switch-2/)

Vývojáři to ani nezastírají. Mezi Hyrule Field a Deku Tree [zůstal načítací přechod](https://powerupgaming.co.uk/2026/09/08/the-legend-of-zelda-direct-ocarina-of-time-remake/), a to schválně, protože bez něj by se prý vytratil pocit z originálu. Aonuma to řekl na rovinu: tahle hra má [jiné kouzlo](https://wccftech.com/roundup/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-everything-we-know-switch-2-remake/) než Breath of the Wild, kde jdete kamkoli a děláte cokoli.

Za tu upřímnost mu tleskám. Zároveň si dovedu představit, jak to zní někomu, kdo do série vlezl v roce 2017 a jehož definice Zeldy začíná i končí u paraglideru.

## Aonuma versus Aonuma

Malou odbočku si neodpustím. V roce 2023 tenhle samý člověk řekl v rozhovoru pro IGN, že hry, ve kterých musíte plnit úkoly v pevně daném pořadí, jsou tak trochu [hry minulosti](https://automaton-media.com/en/news/20231221-24730/). Nostalgii po lineárních Zeldách odbyl poznámkou, že [tráva bývá zelenější jinde](https://www.techradar.com/gaming/nintendo/zelda-producer-understands-the-nostalgia-for-the-series-linear-games-but-says-theres-a-grass-is-greener-mentality). Ve stejném roce se ho Game Informer zeptal na moderní remake Ocarina of Time a on se rozesmál a řekl [„bez komentáře“](https://www.gonintendo.com/contents/29770-zelda-producer-says-no-comment-to-zelda-ocarina-of-time-remake).

Teď stojí na pódiu a ten remake nám prodává. Není to výtka, lidi mění názory a trhu se odporuje těžko. Poučné mi ale přijde, jak rychle se z her minulosti stane vlajková loď výročí.

## Devět let stačí na celou generaci

Kolik hráčů dneska vůbec zažilo Zeldu, která je někam prostě nepustí? Breath of the Wild vyšlo v březnu 2017, Tears of the Kingdom v roce 2023\. Komu bylo při vydání Breath of the Wild deset, je mu dnes skoro dvacet a Zeldu zná výhradně jako sandbox. Pro obrovský kus publika je Zelda synonymem svobody, improvizace a té zvláštní radosti z toho, že vás hra nechá být.

Právě těmhle lidem Nintendo pátého listopadu naservíruje hru, která je vede za ručičku a nepustí je na kopec, dokud nenajdou správný kus vybavení. Železné boty se ve Vodním chrámu naštěstí [přepínají tlačítkem](https://www.gamespot.com/articles/zelda-ocarina-of-time-remake-borrows-at-least-one-mechanic-from-breath-of-the-wild/) místo věčného lezení do menu, takže tahle konkrétní bolest odpadá. Struktura kolem ní se ale nehnula.

Ocarina of Time je pořád skvěle navržená hra, tempo má i po bezmála třiceti letech skoro dokonalé a spousta věcí v ní funguje líp než v tunách moderních napodobenin. Je to ale jiný druh zábavy. A zklamání skoro vždycky přichází z rozdílu mezi tím, co čekáte, a tím, co dostanete.

## Dřina je vidět

Aby to nevyznělo jako nářek. Práci, kterou na tom někdo odvedl, poznáte na první pohled a o rychlokvašku rozhodně nejde. [Nadabované cutscény](https://80.lv/articles/ocarina-of-time-on-switch-2-is-clearly-more-than-a-simple-remake-release-date-confirmed), orchestrální předělávka celého soundtracku, deník úkolů, který váš postup zaznamenává do vyšívaného gobelínu. Kokiri Forest z toho, co Nintendo ukázalo, vyrostl nejmíň na dvojnásobek a Hyrule Field dostala výrazně větší dohled. 

A hlavně ten mikrofon: [okarínu můžete do Switche 2 zabroukat](https://gameinformer.com/nintendo-direct/2026/09/08/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-has-fully-voiced-cutscenes-a), zapískat, nebo si na ni rovnou zahrát (ano, na opravdickou okarínu), a hra ji pozná. Zrovna ten druh roztomilé blbinky, kvůli které mám Nintendo rád.

![Mladý Link prochází Kokiri Forest v remaku Ocarina of Time](https://storage.ghost.io/c/e5/23/e523c3e2-a5c1-497e-8302-d64a9f621d2b/content/images/2026/09/zelda-ocarina-of-time-remake-kokiri-forest.jpg)

Kokiri Forest, tedy ta samá vesnice, kterou jsme na N64 skládali z hrstky polygonů. Zdroj: [Nintendo](https://www.nintendo.com/us/store/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-switch-2/)

Cena [59,99 eura za digitální verzi](https://www.nintendolife.com/news/2026/09/zelda-ocarina-of-time-switch-2-price-and-box-art-revealed) je navíc lidovější než [79,99 eura u Mario Kart World](https://www.thegamer.com/nintendo-switch-2-price-mario-kart-world-80/), takže aspoň nikdo nebude nadávat, že za starou hru platí flagship prémii. Studio, které za remakem stojí, mimochodem [Nintendo dodneška neoznámilo](https://www.techtimes.com/articles/324127/20260812/zelda-oot-switch-2-developer-credit-withheld-november-window-closes.htm). Nabízelo by se Grezzo, tedy autoři 3DS verze a remaku Link's Awakening, jenže úniky ukazují spíš [na Monolith Soft](https://www.nintendolife.com/news/2026/09/rumour-a-norwegian-retailer-seems-to-think-it-knows-the-developer-for-the-zelda-ocarina-of-time-remake). Potvrzené není nic.

## Takže?

Recenze budou nejspíš vynikající, o tom moc nepochybuju. Diskuze pod nimi vynikající nebudou, a první náznak už máme: půlka internetu si od úterý dobírá [obličej mladého Linka](https://kotaku.com/ocarina-of-time-remake-looks-like-an-unreal-engine-fan-game-and-the-internet-has-thoughts-2000732152), který podle kritiků vypadá jako fanouškovský mod v Unreal Enginu. Nad tím se dá mávnout rukou. Otázku „a kde je ten otevřený svět“ ale odbýt nepůjde, protože z pohledu nováčků bude naprosto legitimní.

Já si to koupím a nejspíš si to náramně užiju, protože na tuhle cílovku to míří přesně. Kdybych měl někomu poradit: pokud vaše Zelda začíná u paraglideru a končí u Ultrahandu, srovnejte si očekávání dřív, než zaplatíte. Dostanete nádherně vypadající muzeum.

Nintendo staronovou Zeldu vypouští [dva týdny před GTA VI](https://www.forbes.com/sites/brianmazique/2026/05/12/grand-theft-auto-6-release-date-and-everything-confirmed/). To je sebevědomí jak hrom. Opírá se ale o hru, nebo jenom o její jméno? V listopadu budeme chytřejší.