TGIF – Metroid, vanie a další sub-subžánrové kousky
Když se bloudění stane uměním Když v roce 1986 přistál na pultech Metroid pro NES, málokdo tušil, že se právě rodí designová filozofie, která přežije dekády. Zatímco Mario definoval „běž doprava a skákej“ a Zelda přinesla dobrodružství z ptačí perspektivy, Gunpei Yokoi a Yoshio Sakamoto se rozhodli pro riskantní hybrid.