CHECK:POINT
TGIF
Tenhle týden mi přišel jako oslava na rozloučenou, na kterou nikdo pořádně nepozval hosty, a přesto dorazili všichni, co měli. Rhythm Heaven Groove vyšlo tento týden a je to podle všeho poslední first-party hra, kterou kdy dostane originální Switch. Deset let čekání, jeden poslední pořádný mejdan, a pak jde
CHECK:POINT
Zkuste si na chvíli představit byznys, kde se vám pořád zdražují vstupní suroviny, takže zdražíte produkt, zákazníci ho přestanou kupovat v takové míře jako dřív, takže musíte škrtat náklady jinde, a to v praxi znamená propouštět lidi, kteří ten produkt vyrábí. Pak si do stejného obrázku přidejte jednu hru, na
TGIF
Když Nintendo v květnu na narychlo svolaném Directu odhalilo nového Star Foxe, internet se rozdělil na dva tábory rychleji, než stačil Arwing udělat barrel roll. Jedni jásali, že se po deseti letech ticha vrací jedna z nejmilovanějších značek firmy. Druzí zírali na obličej Foxe McClouda a viděli něco mezi loutkou
Když Microsoft v lednu 2022 oznámil, že chce koupit Activision Blizzard za 68,7 miliardy dolarů, tak jsem si říkal, že tohle bude sranda. Šlo tak o jeden z nejdražších technologických obchodů vůbec. Téměř trojnásobek toho, co Microsoft před lety utratil za LinkedIn. Jenže tady nešlo „jen" o peníze.
Microsoft právě nepřímo (a neoficiálně) potvrdil to, co jsem očekával už dlouho – development vlastního Xbox handheldu byl v podstatě odložen na neurčito. Místo toho se společnost zaměřuje na partnerství s třetími stranami, konkrétně na ASUS Project Kennan, který má dorazit ještě letos. A víte co? Je to správné rozhodnutí, byť
Prodejní cena prémiové konzolové AAA hry dlouho sloužila jako barometr ekonomického zdraví a technologického směřování herního průmyslu. Odráží komplexní souhru strategií vydavatelů, reality vývoje, technologického pokroku a neustále se vyvíjejících očekávání spotřebitelů. Pojďme se na to tedy na podívat do detailu a začneme od éry původního PlayStationu po současnou situaci,
Mezi lety 2021 a 2025 se v herním průmyslu propouštělo ve velkém. Tisíce lidí přišly o práci, spousta projektů byla zrušena a herní studia si musela ujasnit, jak se přizpůsobit měnícím se podmínkám trhu. Rok 2021 byl ještě relativně klidný. Herní branže těžila z pandemického boomu, firmy nabíraly a zdálo
Pojem „konzolové války“ po léta definoval dynamiku herního průmyslu. Fanoušci se vášnivě přikláněli k jedné značce konzole proti druhé, argumentovali o exkluzivních titulech, výkonu hardwaru a celkovém herním zážitku. A většinou to bylo vrcholně hloupé. Nicméně zdá se, že éra intenzivní rivality mezi platformami se pomalu, ale jistě chýlí ke
Uvedení nejnovějších high endových grafik GeForce od Nvidie, konkrétně série RTX 5000, bylo všechno, jen ne normální. Na rozdíl od startu Switche, nebo třeba Steam Decku bych to nenazval snad ani nepřiznaným předběžným přístupem, ale regulérní katastrofou. Hráči, recenzenti i technologičtí nadšenci se totiž potýkají s řadou problémů, od přemrštěných
To nejlepší z herního průmyslu, každou středu a pátek ráno. Bez keců, bez reklam. Nezávislý newsletter, zatím v early accessu.
Někdy stačí dát zprávy z jednoho týdne vedle sebe a vyjde z toho nálada celé branže. Tenhle týden ji vystihuje jediná věta: platíte vy. Valve dalo cenu Steam Machine a je to pořádná rána. Sony zabouchlo dveře k PC portům a na uvolněné místo ve strategii nasypalo odstavec o umělé
Navenek je tohle týden pro fanoušky sportu a tabulek. EA vypustilo UFC 6, svůj nejlíp hodnocený bojový simulátor v historii série, a vedle něj dorazila Copa City, podivný fotbalový tycoon, ve kterém neodehrajete jediný zápas a místo toho stavíte stadiony a krmíte fanoušky. Dva tituly, dva žánry, a oba o
Když odhlédnu od trailerů a dat vydání, zůstane mi z posledních dní jediné téma. Peníze. Celý herní průmysl tenhle týden počítá, škrtá a hledá, kde z nás dostat víc. Já vím, už zase. Furt. Microsoft zavírá studia, na která jsme si zvykli, a nahlas připouští, že by se Xboxu klidně
Devítky, šedesátky a jeden Gothic Čekali jsme na to čtvrt století. Remake prvního Gothicu konečně vyšel a podle očekávání rozdělil svět na dva tábory: na ty, co mu dávají devítky a píší o herním zážitku roku, a na ty, co kroutí hlavou nad soubojovým systémem z roku 2001. Obojí je
Byl to jeden z těch týdnů, kdy se herní průmysl rozhodl všechno říct naráz. Sony, Keighley, Xbox, Nintendo, k tomu hromada menších show po stranách. Spousta trailerů, pár opravdových překvapení a celkem jasný obrázek o tom, kde ten byznys právě stojí. A stojí bezpečně, ale s výjimkami. Většina toho, co
Dneškem startuje Summer Game Fest a s ním celý víkend, kdy se na vás z každého streamu vysype hromada trailerů na hry, co vyjdou někdy v roce 2027, možná 2028, a možná taky vůbec. Showcase umí být zábava, to nepopírám. Jenže když se podívám, co tenhle týden reálně vyšlo, virtuální
Někdy stačí položit vedle sebe pět zpráv z jednoho týdne a najednou se vám zaostří celý obrázek týdne, měsíce a možná i roku. Přesně to se mi stalo tentokrát. CD Projekt oprašuje jedenáct let starého Geralta místo aby spěchal s něčím novým. Xbox couvá s Fable o další rok, aby
Vzpomínáte si vůbec, kdy naposledy vyšla dobrá hra s Jamesem Bondem? Já jsem si musel sednout a chvíli počítat. Poslední velká bondovka bylo 007 Legends z roku 2012, a to byla taková sláva, že studio Eurocom krátce po vydání zkrachovalo. Nejhůř hodnocená hra s 007 v historii, na některých platformách
Jsou týdny, kdy si připadám spíš jako finanční zpravodaj než herní novinář. Tenhle byl přesně takový. Skoro žádná nová hra, zato hromada tiskovek o ztrátách, propouštění, rozdělování firem a jasných termínech. Když to ale dáte dohromady, vyjde z toho jeden z nejzajímavějších týdnů roku. Protože vám docela přesně ukáže, kam
Týden, kdy mi do herní knihovny spadla doslova kniha. A světe div se, patří k tomu nejpříjemnějšímu, co letos na Switch 2 dorazilo. Yoshi je zpátky po sedmi letech a přináší něco, co jsem od něj upřímně nečekal. Vedle toho LEGO Batman tiše posbíral recenze, jaké by od LEGO hry
Tenhle týden jsem se přistihl, jak procházím investorské prezentace pěti různých herních firem a vidím v nich tu stejnou větu. Ne doslova, samozřejmě, ale v podstatě: tohle nevyšlo. Někdy přiznané, někdy odhalené pomocí čísel, někdy zaobalené do firemních eufemismů typu „review of the GaaS strategy" nebo „ongoing market conditions&
Když týden patří jednomu jménu Vzpomenete si, kdy jste naposled otevřeli release kalendář a věděli s naprostou jistotou, že tenhle týden bude jen o jedné hře? Já si vzpomínám. Bylo to v listopadu 2021, kdy vyšla Forza Horizon 5. A teď, o čtyři a půl roku později, dělám to samé.