
Blizzard
Rekapitulace, aneb 5+1 nejdůležitějších událostí roku 2024, část první
Ty nejdůležitější události první poloviny roku 2024
Blizzard
Ty nejdůležitější události první poloviny roku 2024
The Game Awards
Viděli jste to taky? TGA jsou pryč tak rychle, jak přišly, a přitom… kolik z těch „velkých odhalení“ si skutečně pamatujete? Bylo to letos spíš o tom, co nebylo: žádné gameplay záběry ze Zaklínače, nové Mafia vypadala spíš jako zklamání, a ten zbytek? Jen uměle vyšponovaný, dokonale zbytečný hype. Který
Warcraft
Herní průmysl opět ukazuje, že nudit se v něm prostě nedá. Tento týden přináší koktejl dramat, kontroverzí a technologických oříšků, které mohou otřást i těmi nejpevnějšími základy. Kolektivní žaloba na Valve přímo cílí na jejich cenovou politiku, zatímco Blizzard si to znovu odskáče za rozhodnutí stáhnout první dva Warcrafty z
Microsoft
Tentokrát byznysově. Holt se to sešlo, nastal čas finančních reportů, a tak firmy reportovaly. A že toho bylo. Microsoft pokračuje v naprosto tragických prodejích hardwaru, ale hry a služby mu jdou. Ubisoft se v tom plácá pořád dál a Nintendu to taky všechno klesá. Poslední jmenovaný to ale může mít
Microsoft
Dnešní vydání Herních vláken přináší vlastně dobře vybalancovanou směsici zásadních herních novinek, od rekordních čísel po nečekaná rozhodnutí herních gigantů. Podíváme se do zákulisí firemních strategií, kontroverzních kroků a klíčových událostí, které možná neformují herní svět, ale někteří lidé z nich nebudou mít radost. Ať už se jedná o platové
Call of Duty
Konzervativní proud vyhrává? Občas to tak vypadá, a přesně takhle na mě působí pojítko v dnešním výběru zpráv. Konzervativní Blizzard se totiž ne a ne rozhoupat vydat Overwatch na mobily – včera bylo pozdě. Bethesda se zase zuby nehty drží pořád stejného (byť pod kapotou samozřejmě neustále vylepšovaného) enginu. Microsoft se
Microsoft
Taky máte pocit, že tu letošní herní sezóna je a vlastně není? Kam se poděla? Ne snad že by nic nevycházelo, ale opravdu obří AAA(A) pecky nejsou, špičkové tituly taky ne a vůbec nám to začíná tak nějak pozvolna. Ano, máme tady špičkovou novou Zeldu, ale tím to prozatím
Palworld
Hardwarově to už dlouho nebylo tak zajímavé. Mezigenerační obměna v podobě PlayStation 5 Pro je už skoro tady, příští rok dorazí konečně ten nástupce Switche, následovat bude notně spekulovaný handheld Xboxu a zapomínat nesmíme ani na PC handheldy v čele se Steam Deckem. A krátce poté? To už tady bude
Concord
A to jsme si mohli všichni myslet, jak to bylo tehdy s Cyberpunkem bezprecedentní (ano, Batman taky, pamatuju…). Stažení hry z prodeje na PlayStationu, wow. Jenže teď si v Sony řekli „hold my beer“ a stáhli z prodeje vlastní hru. Po osmi letech vývoje, dva týdny po vydání. Jedním slovem?
Xbox
Tentokrát budou Herní vlákna nebývale finanční a byznysová, ale co se dá dělat – končí kvartály, firmy sypou z rukávu finanční výsledky, a tak se na některé z nich podíváme. Osobně jsem finanční výsledky velkých herních firem považoval za jedny z těch nejzajímavějších novinek vůbec. Ano, leckdy to jsou jen suchá
Microsoft
Možná se už začínám opakovat, možná je to jen pocit, ale současná generace konzolí je dost možná jedna z nejdůležitějších. Víc než kdy jindy se tu totiž pokládají základní stavební kameny pro budoucnost herního průmyslu. Mění se hry, mění se způsob jejich vývoje, mění se platformy, exkluzivity v pravém slova
Microsoft
Musím se přiznat, že tentokrát jsem měl aktuální vydání Herních vláken problém naplnit. Jistě, je to jen pět věcí a reálně se toho staly minimálně stovky. Jenže co dělat, když je to skoro všechno leda tak na pokrčení rameny? Inu, hledat dál, protože kdo hledá, ten najde! A já pro