CHECK:POINT – Diablo II DLC, staronový God of War a možný odklad next genu až na 2029

CHECK:POINT – Diablo II DLC, staronový God of War a možný odklad next genu až na 2029

Herní průmysl má v únoru 2026 podivnou tendenci dívat se dozadu. A víte co? Dává mu to smysl víc, než by se na první pohled zdálo.

Blizzard po pětadvaceti letech přidal do Diablo II novou hratelnou třídu. Sony na svém nejdelším State of Play v historii vytáhlo remake řecké trilogie God of War. Tedy her, které začaly vycházet na PlayStation 2. Warhorse pustili nativní porty původního Kingdom Come: Deliverance na současnou generaci konzolí. A nejprestižnější oborové ocenění D.I.C.E. Awards vyhrála hra, která otevřeně staví na tradici starých dobrých japonských tahových RPG ze zlaté éry SNESu. Čtyři z pěti hlavních zpráv tohoto CHECK:POINTu se tak nebo onak vztahují k minulosti. Jenže tady je ten zvrat: žádná z nich nepůsobí nostalgicky. Naopak. Všechny ukazují, že ve starých základech je víc životaschopné energie než v polovině věcí, které průmysl poslední roky prezentoval jako budoucnost.

Podívejte se na to z druhé strany. Marathon od Bungie dostal na State of Play solidní prostor a komunita zareagovala zdvořilým nezájmem. Ani já osobně bych nemohl zívat hlasitěji. Highguard od Wildlight Entertainment propustil většinu týmu dva týdny po launchi. 2XKO od Riot Games vyhodilo polovinu vývojářů tři týdny po vydání. Ashes of Creation, kickstarterové MMO s rozpočtem přes tři miliony dolarů od backerů, po necelých dvou měsících v early accessu zavřelo studio a zmizelo ze Steamu. Nové, ambiciózní, dopředu hledící projekty padají jeden za druhým. A mezitím dvacet pět let stará akční RPG klidně dostane DLC a prodává se na Steamu.

Nechci z toho dělat nějakou sentimentální poučku o tom, že dřív bylo líp. To by byla, s prominutím, kravina (a hlavně nebylo). Ale je čím dál těžší ignorovat očividný vzorec: hry s pevnou identitou, se stabilní komunitou a s vývojáři, kteří se o ně starají dlouhodobě, prostě přežívají věci, které by měly být jejich náhradou. Age of Empires II dostává DLC čtvrt století po vydání. No Man's Sky právě slaví deset let novým updatem. A Clair Obscur: Expedition 33 vzalo žánr, který Square Enix vlastnil dekády, obléklo ho do Unreal Engine 5 a vyhrálo Game of the Year. Staré nápady v nových rukách fungují. Nové nápady bez pevných základů ne.

A pak je tu pátá zpráva tohoto vydání, která celou tu rovnici ještě komplikuje: budoucnost herního hardwaru ohrožuje AI. Sony prý zvažuje odložení PlayStationu 6 až na rok 2029, Nintendo možná zdraží Switch 2, a důvodem není nic, co by herní průmysl udělal špatně, ale to, že Meta, Google a Microsoft vykupují paměťové čipy pro svá datová centra a na spotřebitele zbývá, co zbude. Průmysl, který se tak úspěšně naučil těžit ze své minulosti, holt nemá pod kontrolou, kdo mu formuje budoucnost.

Takže zatímco Warlock řádí v Diablo II, Kratos se vrací na PlayStation v novém kabátě, Jindřich konečně běží v 60 FPS na PS5 a francouzské studio poráží Tokio v jeho vlastním žánru, někde v serverovně Googlu se trénuje další jazykový model na čipech, které měly být v příští generaci konzolí. Zvláštní, nicméně fascinující doba.

  • ⚔️ Diablo II: Resurrected slaví 25 let první novou třídou a konečně míří na Steam
  • 🎮 Sony State of Play únor 2026: nejdelší showcase v historii přivezl remake God of War a comeback Konami
  • 🤖 AI hltá paměťové čipy a platíme za to všichni – PlayStation 6 možná přijde až v 2028 nebo 2029, Switch 2 zdraží
  • 🏰 Kingdom Come: Deliverance dostalo nativní porty pro PS5 a Xbox
  • 🏆 Clair Obscur: Expedition 33 ovládlo D.I.C.E. Awards 2026 – pět sošek včetně Hry roku
💡
CHECK:POINT každou středu vybírá pět nejzajímavějších zpráv z uplynulého týdne. Vše podstatné shrnuje stručně a jasně a Adam každou zprávu zasazuje do kontextu svým osobním komentářem.

Diablo II: Resurrected po 25 letech dostalo první novou třídu a přistálo na Steamu

🧙 Blizzard vydal DLC Reign of the Warlock za 24,99 $, které přidává do Diablo II: Resurrected první novou hratelnou třídu za posledních 25 let – Warlocka, mistra přivolávání a ovládání démonů se třemi skill trees.

💻 Zároveň s DLC Blizzard poprvé vydal Diablo II: Resurrected na Steam (včetně Steam Deck Verified certifikace), čímž hra opustila výhradní vázanost na Battle.net launcher, kde byla od remasteru v roce 2021.

🎂 Vydání zapadá do oslav 30. výročí celé Diablo franšízy – Warlock třídu Blizzard plánuje zavést postupně do všech dílů série, do Diabla IV míří 28. dubna a do Diablo Immortal v létě.

Zdroj: https://news.blizzard.com/en-us/article/24243863/rain-annihilation-in-reign-of-the-warlock

Adamův komentář:

Dvacet pět let. To je pro kontext skoro celý život části hráčů, kteří Warlockovu expanzi Reign of the Warlock v den vydání kupovali. A víte, co mě na tom překvapuje nejvíc? Že mě to vlastně vůbec nepřekvapuje. Protože Diablo II v tom není zdaleka samo.

Age of Empires II vyšlo v roce 1999. Dnes, v únoru 2026, dostalo další DLC, The Last Chieftains, tři nové civilizace ze středověké Jižní Ameriky. Je to součást vlny expanzí, které hra dostává prakticky nepřetržitě od roku 2019, kdy vyšla Definitive Edition. Baldur's Gate z roku 1998 dostal v roce 2016, tedy 18 let po vydání, zcela novou expanzi Siege of Dragonspear, která zaplnila mezeru v příběhu mezi jedničkou a dvojkou. Tyhle komunity jednoduše nikam neodešly. Čekaly. A jakmile někdo ukázal, že se o jejich hru stará, vrátily se ve velkém.

Jenže podívejte, co se mezitím děje na druhém konci spektra. Live service tituly s battle passy, season passy a nekonečnými mikrotransakcemi umírají po šesti měsících, pokud nedosáhnou kritické masy concurrent players. Studia do nich investují stovky milionů, budují ekosystémy závislé na konstantním přílivu nových hráčů, a pak je s tichým oznámením v blogu vypínají a omlouvají se věrným hráčům, kteří do hry nalili roky života i peněz. To je prostě a jednoduše model postavený na písku. Tekutém.

A tak se nabízí otázka, kterou si průmysl z nějakého důvodu moc nahlas neklade: co když nejudržitelnějším obchodním modelem vůbec není live service, ale pečlivě udržovaná klasika s komunitou, která nikdy nespí? Občasné DLC za rozumnou cenu, pro fanoušky, kteří hru milují a rádi se vrátí, to zní skoro staromódně. Ale vývojáři Age of Empires II by vám řekli, že je to model, který funguje čtvrt století. A Blizzard právě zjistil totéž.

Read more

CHECK:POINT – Civ 7 odepřeli právo dospět, třetina vývojářů bez práce a burza je zase jednou potrefená husa

CHECK:POINT – Civ 7 odepřeli právo dospět, třetina vývojářů bez práce a burza je zase jednou potrefená husa

Vítejte u pětadevadesátých Herních vláken. Máme tu týden, kdy jsme jako komunita zdánlivě vyhráli, ale v puse zbyla pachuť popela. Firaxis u Civilization 7 v podstatě kapitulovali a zahodili svou nejodvážnější vizi jen proto, aby uklidnili konzervativní fanoušky. Strach z riskování je silnější než touha posunout žánr někam dál. Máme,

lock-1 By Adam Homola