CHECK:POINT – DLSS 5 podivná, Jeff Kaplan prozrazující, Cyberpunk TCG vydělávající

CHECK:POINT – DLSS 5 podivná, Jeff Kaplan prozrazující, Cyberpunk TCG vydělávající

Tentokrát jsem si při sestavování tohoto vydání uvědomil, že skoro každá ze zpráv, které jsem vybral, má pod sebou stejný podtext. Ne vždy viditelný na první pohled, ale je tam. Herní průmysl se v posledních týdnech ukázal v roli člověka, který vám pomáhá, ale nezapomene vám přitom připomenout, že to dělá ze své dobré vůle a za podmínek, které si sám nastavil. Nvidia vám vylepší grafiku, ale rozhodne za vás, jak má vypadat. Nintendo vám odemkne funkci, která ve vašem hardwaru seděla rok a čekala na povolení. Epic vám vysvětlí, proč platíte víc, přibližně tak důkladně, jako vám telefon vysvětlí, proč se aktualizuje o půlnoci.

Tohle není nová dynamika, jen je teď nezvykle viditelná všude najednou. Průmysl rozhoduje za hráče v dobrém i špatném víc, než by se slušelo. DLSS 5 je technologicky impozantní kousek práce a Handheld Mode Boost je vítaná změna, jenže u obou je legitimní otázka stejná: kdo vám dal povolení? Nvidia přepisuje vizuální styl her, které vývojáři léta budovali, a Switch 2 celý rok de facto uměle omezoval hry, které jste měli koupit. Výsledek je v obou případech funkční, ale cesta k němu vás staví do pozice příjemce, ne partnera.

Nejpřímočařejší pojmenování téhle logiky přišlo paradoxně od Jeffa Kaplana, který o ní mluvil v kontextu Blizzardu. CFO mu položil na stůl číslo a řekl, že jestli ho nedosáhne, tisíc lidí přijde o práci a bude to na něm. Žádná strategie, žádný kontext, jen páka. Kaplan odešel, Overwatch 2 dopadl jak dopadl, a z příběhu zbyla hezká lekce o tom, co se stane, když finanční oddělení přebere kreativní zodpovědnost, aniž by převzalo kreativní riziko.

A pak tu máme Cyberpunk TCG, které za méně než den vybralo pět milionů dolarů. To je jiný druh zprávy. Tady hráči sami aktivně hlasují, a to velmi hlasitě, o tom, co chtějí. Nikdo je k tomu nenutil, nikdo jim neřekl, jak to má vypadat a co za to zaplatí. Prostě vzali kartu a klikli. Je trochu ironické, že nejjasnější vyjádření hráčského zájmu v tomhle vydání přišlo z Kickstarteru, ne od žádného z etablovaných vydavatelů. Ale asi mě to překvapovat nemá.

  • ⚡ DLSS 5: Nvidia chce nahradit realitu neurálním renderingem
  • 📱 Switch 2 dostal Handheld Boost a stovky starých her vypadají líp
  • 💰 Jeff Kaplan promluvil: z Blizzardu ho vyhnalo ultimátum CFO
  • 🤷 Epic zdražuje V-bucks ve Fortnite a moc se mu nechce říkat proč
  • 🃏 Cyberpunk TCG vybral na Kickstarteru přes 5 milionů dolarů za méně než den

Read more

CHECK:POINT – Highguard a Bluepoint končí, Sony má omezit vydávání svých exkluzivit na PC

CHECK:POINT – Highguard a Bluepoint končí, Sony má omezit vydávání svých exkluzivit na PC

Devětadevadesáté vydání CHECK:POINTu a já mám pocit, že čtu pořád ten samý příběh. Mění se jména, mění se loga na tiskových zprávách, ale podstata zůstává stejná: někdo nahoře se podívá do tabulky, přepočítá čísla a rozhodne, že lidé, kteří skutečně tvoří hodnotu, jsou postradatelní. Sony zavírá Bluepoint, protože ho

lock-1 By Adam Homola