CHECK:POINT – evropský AA trh padá, Sony má průšvih s DRM a bondovka 007 First Light vypadá skvěle

Share
CHECK:POINT – evropský AA trh padá, Sony má průšvih s DRM a bondovka 007 First Light vypadá skvěle

Tenhle týden jsem se přistihl, jak při čtení zpráv kroutím hlavou pořád dokola. Sony propašuje do firmwaru DRM kontrolu na nově koupených hrách, pět dní k tomu mlčí, a nakonec přijde s vyjádřením, ve kterém nezazní ani slovo omluvy. Microsoft hlásí rekordy v měsíčních aktivních uživatelích, zatímco hardware byznys mu padá o třetinu, a aby ten paradox ustál, přepíná severku KPI rovnou na denní aktivní uživatele. Spiders po osmnácti letech krachují, protože mateřský Nacon se zasekl ve vlastních dluzích, a evropský AA segment přichází o další charakterní studio. Třikrát stejná lekce. Pravidla v tomhle byznysu nastavují ti nahoře a vy se dozvíte až dodatečně, že se mezitím změnila.

A spojuje to jedna nepříjemná věc. Hráč v roce 2026 nemá prakticky žádnou páku. Když Sony uprostřed firmwaru přidá novou kontrolu, vy se to dozvíte o měsíc později, až někdo náhodou najde screenshot. Když Microsoft řekne, že DAU je teď to, na čem mu záleží, vy nemáte jak ho přesvědčit, že ne. Když Nacon zkrachuje, Spiders končí a vám tak zbude jen GreedFall: The Dying World ve verzi 1.0, na další patch můžete zapomenout. A k tomu IGN report, který ukazuje, že hardcore Gen X se prostě naučila čekat na slevy, protože šedesát eur ve dni vydání už začíná působit hloupě. Vydavatelé hrají vlastní hru. Hráči se přizpůsobují, jak umí.

A přesto na konci tohohle vydání mám jednu zprávu, která jde proti všemu výše uvedenému. 007 First Light vypadá jako první veřejný test, jestli IO Interactive umí být víc než jen Hitman studio. Konsenzus většiny zahraničních webů říká, že ano. Můj malý hlásek vzadu v hlavě, který si pamatuje Hitmana: Absolution, říká, že bych si žilou neměl pouštět předem. Tak nějak doufám, že se mýlí. V týdnu, kdy si vydavatelé pohrávají s pravidly podle libosti, je IO Interactive aspoň studio, které si na nic nehraje.


  • 💀 Padli Spiders po 18 letech, Survios přes víkend přišel o většinu týmu. Evropský AA segment a VR scéna platí korporátní účet.
  • 📉 Microsoft Q3: hardware mínus 33 % YoY, ale „nové rekordy" v MAU. Severka KPI se přesouvá na denní aktivní uživatele.
  • 🕒 Sony tiše přidalo do firmwaru DRM check s 30denním timerem, pět dní k tomu mlčelo. Konečné vyjádření přišlo bez omluvy.
  • 👍 007 First Light po hands-on previews: konsenzus většiny zahraničních webů říká kandidát na hru roku. Jeden hlas ovšem připomíná Hitman: Absolution.
  • 📊 IGN přeměřil tři generace hardcore hráčů. Gen Z (42 %) plnou cenu platí ochotněji než Gen X (20 %), a vůbec to není o penězích.

Read more

CHECK:POINT – změny strategie u Microsoftu, Assassin’s Creed Hexe prochází změnami a vliv paměťové krize na next gen

CHECK:POINT – změny strategie u Microsoftu, Assassin’s Creed Hexe prochází změnami a vliv paměťové krize na next gen

Pět zpráv, jeden divný pocit. Když si tyhle příběhy postavíte vedle sebe, vychází z toho dost konzistentní obrázek o tom, kdo má v herním průmyslu jasný plán a kdo prostě nemá. Microsoft pohřbil Microsoft Gaming a snížil cenu Game Passu, protože stávající model přestal růst. Ubisoft pohřbívá ambici Hexe, protože

lock-1 By Adam Homola