CHECK:POINT - Rekordy nahoře, lidi na dlažbě

Share
CHECK:POINT - Rekordy nahoře, lidi na dlažbě

Kdybyste tenhle týden soudili jenom podle tiskových zpráv, řekli byste si, že herní byznys jede jako nikdy. Ubisoft se chlubí dvěma miliony prodaných kopií remaku Black Flag za jediný den, na Steamu padají rekordy a čísla vypadají skvěle. Jenže tiskové zprávy jsou vždycky jenom (sotva) půlka příběhu, a ta druhá půlka je tenhle týden pořádně smutná.

Tým, který ten remake populárního Assassin's Creeda v Barceloně odmakal, skončil pár dní po vydání na dlažbě. Id Software, studio, co prakticky vynalezlo střílečky, přišlo o tři čtvrtiny lidí. Obsidian o čtvrtinu a k tomu pokračování Avowed. Poskládejte si to vedle sebe a máte docela přesnou momentku toho, jak tahle branže šlape v roce 2026. Čím líp se hry prodávají, tím míň lidí u nich zůstává.

A tady přichází ta nepříjemná část. Nikdo z těch firem nepřizná nahlas, že spolu ta dvě čísla souvisejí, že rekordní prodeje a hromadné padáky vyrůstají ze stejné logiky, ve které se lidi najmou a zase odloží podle toho, jak zrovna sedí do tabulky. Ubisoft si dokonce do výroční zprávy napsal dlouhou poučku o tom, co všechno může hru potopit, a o vlastním zavírání studií tam nenajdete ani řádek.

Naštěstí se v tom marasmu našla i jedna dobrá zpráva pro nás, co hry a konzole kupujeme, a světe div se, vypadla z bruselské směrnice o bateriích. Herní průmysl u toho jen nevrle přihlížel. Ale o tom až v poslední zprávě, teď pěkně popořadě.

  • 🏴‍☠️ Black Flag Resynced láme rekordy: dva miliony kopií za den, ale tým z Barcelony dostal padáka hned po vydání
  • 🛠️ Id Software se po masivním propouštění scvrklo zpátky na velikost týmu z dob Doomu (2016)
  • 🎯 V Obsidianu vzniká nový Fallout pod taktovkou Joshe Sawyera, zrušený Avowed 2 ale žije dál v utajení
  • 📉 Ubisoft ve výroční zprávě přiznal, že hry nemají vycházet pozdě - Beyond Good & Evil 2 na to čeká už osmnáct let
  • 🔋 Switch 2 možná dostane OLED verzi, vyměnitelnou baterii přinese evropská směrnice úplně jistě

Black Flag Resynced: dva miliony kopií, cash shop a 51 padáků

🏴‍☠️ Assassin's Creed Black Flag Resynced vyšlo 9. července a Ubisoft oznámil přes 2 miliony prodaných kopií za první den, což firma dělá jen zřídka. Na Steamu hra zároveň nasbírala rekordních zhruba 99 tisíc souběžných hráčů, nejvíc v historii značky.

💸 Vedle základní verze za 60 dolarů nabídl Ubisoft hned v den vydání devět DLC balíčků za zhruba 85 dolarů, od kosmetických úprav oblečení a lodi Edwarda Kenwaye po mapový balíček odemykající sběratelské předměty. Hodnocení na Steamu kvůli tomu spadlo na smíšené (Mixed), zpočátku dokonce na Mostly Negative.

🔒 Na vývoji hry se podle Insider Gaming podílelo patnáct studií Ubisoftu najednou, mezi nimi barcelonské, které dělalo všechny podvodní části. Ubisoft tam 10. června oznámil propuštění 51 lidí (28 procent studia) pár dní po dokončení jejich práce na hře a zbytek studia přesměrovává na Rainbow Six.

Adamův komentář:

Sami vidíte, jak to vychází. Hra, která bavila lidi před třinácti lety, se vrátila přepracovaná od nuly (Ubisoft rád zdůrazňuje, že jde o kompletní remake, žádný remaster) a vyplatilo se to. Dva miliony kopií za den je číslo, které Ubisoft normálně nezveřejňuje, natož s hrdostí. Jenže vedle toho tu je ten samý starý příběh, cash shop za 85 dolarů k hře v plné ceně, který hráči na Steamu pořádně sjeli.

A pak je tu Barcelona. Padesát jedna lidí, co na hře dělalo (mimo jiné všechny ty podvodní pasáže), dostalo padáka pár dní po tom, co ji dodělali, a teď se dívají, jak jejich práce trhá rekordy. Nevím, jak vy, ale mně tahle kombinace přijde jako docela přesný portrét celého odvětví právě teď, hry se prodávají skvěle, jenom lidi, co je dělají, u toho už nejsou.

V Black Flag jsem kdysi utopil přes sto hodin, plachtění po Karibiku bylo tenkrát něco, co jsem ve hrách v takové podobě nezažil, a chápu, proč se Ubisoft rozhodl vrátit se právě k němu. Remaky starých hitů jsou dneska nejbezpečnější sázka, jakou vydavatel může udělat, licence je zaplacená, příběh je otestovaný, marketing píše sám sebe (pamatujete na Edwarda Kenwaye?), a jediné, co musíte vyřešit, je technika.

Capcom na tomhle modelu vydělal celé jmění s Resident Evilem a Ubisoft se ho očividně snaží kopírovat, jenom o pár let později a s mnohem hlubší dírou v rozpočtu. Jako obchodní kalkul tomu rozumím a ta čísla mu dávají za pravdu, takovou trefu Ubisoft potřeboval víc než kdy dřív.

Zdroje:

Primární:

Původní reportáž (Insider Gaming, Tom Henderson):

Stávka a Cotův výrok:

Steam hodnocení a rekord: