CHECK:POINT – Starfield na PS5, patenty Nintenda, Crimson Desert a Slay the Spire 2

CHECK:POINT – Starfield na PS5, patenty Nintenda, Crimson Desert a Slay the Spire 2

Tento týden se mi na stůl sesypaly zprávy, které na první pohled nemají moc společného. Zdražení PS5, Starfield na PlayStationu, Crimson Desert válcující prodejní žebříčky navzdory vlažným recenzím a Slay the Spire 2 jako nejprodávanější hra na Steamu. Jenže když se na to podívám s odstupem, vidím jeden společný motiv: staré pravidla přestávají platit. Xbox exkluzivity už vlastně neexistují. Konzole za $900 konkuruje herním PC. Recenze neřídí prodeje. A dvacetičlenný indie tým generuje tržby, ze kterých by měla radost AAA studia se stovkami zaměstnanců.

Je to trochu paradoxní týden. Sony si říká o víc peněz za hardware, zatímco Microsoft rozdává svoje největší hry konkurenci. Pearl Abyss prodává miliony kopií hry, kterou kritici přijali s pokrčením ramen, zatímco Mega Crit prodává miliony kopií hry, na kterou kritici nedají dopustit. Oba přístupy fungují, oba vydělávají. Jenže z úplně jiných důvodů. Crimson Desert táhne vizuální wow efekt a hráčská zvědavost. Slay the Spire 2 táhne roky budovaná důvěra a gameplay loop, který prostě funguje. Výsledek? Oba tituly na vrcholu Steamu, oba s devítimístnými tržbami.

A uprostřed toho všeho stojí Starfield, hra, která dostává něco, co si v tomhle průmyslu skoro nikdo nemůže dovolit: druhou šanci udělat první dojem. Tentokrát u úplně nového publika a s dvěma lety updatů za sebou. Jestli i tohle zafunguje, bude to asi nejlepší argument pro multiplatformní strategii, jaký Microsoft kdy měl.

  • 📊 Sony zase zdražila PS5, hranice 1000 dolarů se blíží
  • 🛸 Starfield dorazil na PS5
  • 📈 Crimson Desert jde na dračku, na kontě má už přes 4 miliony kusů
  • 🏆 Slay the Spire 2 je na tom ještě líp
  • 🏛️ Nintendo v Americe přišlo o kontroverzní "pokémoní" patent

Read more