TGIF - Eco gaming? Aneb kdy nám hry přestaly říkat, že máme všechno vykrást
Tohle je fascinující. Posledních čtyřicet let nás videoherní průmysl učil jednu jednoduchou věc: svět je váš a máte ho vytěžit do posledního stromu. Minecraft? Vykopejte všechno. Age of Empires? Les je jen překážka mezi vámi a dalším městem. Factorio? Planeta je jedna velká továrna čekající na realizaci. A najednou, světe div se, se objevuje žánr, který říká pravý opak.
Eco-gaming není jen „hrajete za ekologa a sbíráte odpadky". Je to zásadní obrat v herní psychologii. Místo abyste se cítili jako kolonizátor, co si bere, najednou jste správce, co dává zpátky. A co je nejzajímavější? Funguje to. Prodává se to. Lidi to chtějí hrát.
Kde to začalo?

Kdybych měl ukázat prstem na první hru, která environmentální téma vzala vážně, musel bych se vrátit do roku 1997. Final Fantasy VII. Jo, ta hra, kde se pod hlavním hrdinou s obřím mečem a anime estetikou skrývá něco překvapivě radikálního. Hrajete za ekoteroristickou buňku jménem Avalanche, která odpaluje reaktory megakorporace Shinra, protože ta doslova vysává životní energii planety.
V roce 1997 to působilo jako sci-fi. V roce 2025 to vypadá jako dokumentární film o ropném průmyslu. Hra vyšla dva týdny před podpisem Kjótského protokolu (náhoda?) a její autoři se inspirovali reálnými environmentálními protesty v Oregonu a akcemi Earth Liberation Front. Barret Wallace, vůdce Avalanche, byl v podstatě videoherní Greta Thunberg s kulometem místo ruky.
Jenže FF7 bylo spíš o narativu než o mechanikách. Skutečná revoluce přišla později.
Terra Nil: Budovatelství naruby

V březnu 2023 vydal jihoafrický vývojář Free Lives (ano, ti od Broforce) hru, která kompletně převrátila logiku city builderů. Terra Nil vám nedá za úkol postavit město. Vaším cílem je vzít mrtvou, toxickou pustinu a proměnit ji v živý ekosystém. A pak, a tohle je ten geniální twist, musíte všechno, co jste postavili, sbalit a zmizet.
Přečtěte to znovu. Hra vás odměňuje za to, že po sobě nezanecháte ani stopu.
Čísla mluví jasně: Terra Nil prodalo téměř 50 000 kopií během prvního týdne na Steamu a odhadovaný příjem dosáhl přibližně 3,1 milionu dolarů. Na indie titul s niche konceptem je to slušný výsledek. Na Steamu drží hodnocení „Very Positive" s 86% pozitivních recenzí z více než 4 500 hodnocení. Kritici ji popsali jako „uklidňující, uspokojivou a vzdělávací environmentální hru".
Jak to funguje v praxi? Začínáte na šedé, mrtvé půdě. Stavíte čističky vody, stroje na odstraňování toxinů, vysazujete různé biomy - mokřady, lesy, louky. Každý biom má své podmínky a vzájemně se ovlivňují. Jakmile je příroda soběstačná, postavíte vzducholoď, recyklujete veškerou technologii a odlétáte. Mapa musí zůstat čistá.
Tohle je v herním průmyslu unikát. Místo nekonečné expanze máte definitivní konec, a ten konec je „nic tu po mně nezbylo". Meditativní? Absolutně. Ale taky překvapivě strategicky náročné.
Eco: Když hratelnost řídí zákonodárství

Pokud je Terra Nil zen zahrada, pak je Eco od Strange Loop Games simulace parlamentní demokracie s ekologickým kolapsem jako trestem za nefunkční vládu.
Eco je simulační hra vytvořená americkým studiem Strange Loop Games, ve které hráči musí spolupracovat na vytvoření civilizace na virtuální planetě. Hra zdůrazňuje šetrné využívání přírodních zdrojů. Premise je jednoduchá: na planetu míří meteorit. Máte ho zastavit. Ale abyste vyvinuli technologii na jeho zničení, musíte těžit, zpracovávat suroviny a budovat infrastrukturu. A každá z těchto aktivit má měřitelný dopad na simulovaný ekosystém.
Pokácíte příliš mnoho stromů - zničíte biotopy. Příliš mnoho znečištění z high-tech strojů - stoupne hladina moří. Druhy rostlin nebo zvířat mohou vymřít, pokud hráči příliš sbírají nebo loví.
A teď to nejlepší: Hráči mají možnost vytvářet měny, zakládat ekonomiku pro obchodování, formovat vládu a navrhovat a hlasovat o zákonech, které mohou omezit, co ostatní hráči mohou dělat.
Představte si to. Jeden hráč navrhne zákon „nikdo nesmí pokácet víc než 5 stromů denně". Ostatní hlasují. Zákon projde - a najednou vám hra fyzicky zabrání pokácet šestý strom. Systém oznámí: „Tento strom je chráněn zákonem o ochraně pralesů."
Leckteří kritici popsali hru jako „pěkný Minecraft" a zdůraznili, že survival hry obvykle podporují bezohledné těžení zdrojů, zatímco akce hráčů v Eco mají důsledky, nad kterými je třeba přemýšlet.
Na Steamu má Eco 78 % pozitivních recenzí z více než 6 400 hodnocení. Je pořád v Early Access (už od roku 2018), ale vypadá velice slibně.