TGIF - Forza
Když týden patří jednomu jménu
Vzpomenete si, kdy jste naposled otevřeli release kalendář a věděli s naprostou jistotou, že tenhle týden bude jen o jedné hře? Já si vzpomínám. Bylo to v listopadu 2021, kdy vyšla Forza Horizon 5. A teď, o čtyři a půl roku později, dělám to samé. Otevírám kalendář, koukám na Forza Horizon 6 a vím, že okolo ní se bude tenhle TGIF točit.
Embargo padlo ve čtvrtek odpoledne a recenze se valí jako lavina. Metacritic 92 (Must Play badge, Universal Acclaim). OpenCritic 91, „Mighty" rating, 100 % kritiků doporučuje, 77 recenzí, stoprocentní percentil. Nejvýše hodnocená hra roku 2026 dosud. Hra předjela Mixtape, Pokemon Pokopia, Resident Evil Requiem a další letošní favority. IGN 10/10, Eurogamer 5/5, Giant Bomb 5/5, TheGamer 5/5. Playground Games prostě znovu nezklamala.
A přesně o tom bude dnešní esej. Forza Horizon 6 je čtvrtá Forza Horizon v řadě, která dostala na Metacriticu 91 a víc. To je rekord, který v historii racing žánru nemá obdoby. Žádné jiné studio, žádná jiná série, žádný jiný žánr. Mario Kart ne. Gran Turismo ne. Need for Speed ne. Burnout ne. A jak uvidíme níž, vlastně tu existuje jediný precedent, a ten skončil tragicky.
Týden má samozřejmě i další vydání. Subnautica 2 dorazila do Early Access se vším korporátním dramatem v zádech, Supermassive vydali další Dark Pictures epizodu, Indiana Jones se přestěhoval na Switch 2 a cozy darling Outbound se rozbil hned dvakrát. Ale kraluje tomu jeden festival ve fiktivním Japonsku, kde Playground Games servíruje další mistrovskou lekci v tom, jak má open-world racer vypadat. Tak pojďte na to.
REVIEW ROUNDUP
🏁 Forza Horizon 6

🎮 Xbox Series X|S, PC (Steam, Microsoft Store) | PS5 později v 2026 | 🗓️ 15. května (Early Access, Premium) / 19. května (Standard) | 🏭 Playground Games / Xbox Game Studios | 🟢 Metacritic: 92 (Must Play, Xbox) / 91 (PC) | 🟢 OpenCritic: 91 (Mighty), 100 % critics recommend
Čtrnáct let. Tak dlouho fanoušci série prosí o Forza Horizon v Japonsku. Od první hry z roku 2012, kdy se festival rozjel po Coloradu, přes Anglii, Austrálii a Mexiko, dokola se ozývala stejná žádost: vezměte nás na ostrovy. A Playground to celé roky odkládali, dokud nepřišlo Tokio v roce 2026. Načasování bylo, jak se ukazuje, perfektní.
Recenzenti se na jedné věci shodují bez výjimky. Japonsko jako setting funguje na všech úrovních, na kterých má open-world hra fungovat. Tokyo City je největší městská zóna v dějinách série, pětkrát rozsáhlejší než Guanajuato z FH5. Vlastní distrikty, downtown s neony, doky, průmyslové zóny. Mimo Tokio venkov, horské průsmyky, třešňové sady, Mount Fuji v dálce. 550 aut. Goliath race má osmdesát kilometrů, o polovinu víc než ve FH5. Po dohrání kampaně se otevírá Legend Island s pokročilým obsahem.
Eurogamer dává pětihvězdičkový verdikt a píše, že Forza Horizon 6 konečně splnila slib, který původní hra dala v říjnu 2012. „Forza Horizon at its most powerful: with broad appeal and niche specialty, overclocking the fun factor whilst adding depth to its most finicky mechanics." IGN dává plnou desítku. Jeff Grubb v Giant Bomb dává také pět hvězdiček a píše, že je hra „almost perfect". Allyson Cochran v TheGameru zachycuje to nejlepší: „Je to akumulace všech pěti předchozích iterací, ale nějak zůstává lehká na nohou. Hra, která rozumí spektáklu, aniž by se jím vyprázdnila."
Kritika? Pár věcí se v recenzích opakuje. Gamereactor UK zmiňuje, že Playground neexperimentuje s progresí ani s herní strukturou. Stejnou výtku má i pár dalších recenzentů. Pár drobných technických chyb. PC verze má o bodík nižší skóre než Xbox (91 vs 92), což může souviset s build kvalitou na Windows. Pre-load na Steamu navíc 10. května omylem vyšel nezašifrovaný a hráči mohli hru hrát devět dní před oficiálním vydáním, což pro Playground asi nebyl nejlepší den v kanceláři.
Co je z mého pohledu nejdůležitější. Forza Horizon 6 je čtvrtá hra série v řadě, která dostala Metacritic 91 a výš. To jsem zmínil v úvodu, ale teď to chci rozbalit. FH3 (91), FH4 (92), FH5 (92), FH6 (92). Žádný jiný racer v historii to nedokázal. A jediná značka, která to vůbec kdy dokázala, je Forza Motorsport (1 až 4). Té už dnes hrobaři dělají poslední čestnou stráž po vlně výpovědí v Turn 10. O tom víc v eseji níže.
Pro koho je to? Pokud máte rádi otevřené světy s autem, je to absolutní jistota. Game Pass Ultimate hráči dostanou Standard zdarma od 19. května (Game Pass Premium, Essential ani Starter ne, dejte si pozor). Premium Upgrade za zhruba třicet dolarů navíc znamená Early Access od dneška.
Verdikt: nejlépe hodnocená hra roku 2026 a nejspíš jedna ze tří kandidátek na hru roku, vedle Mixtape z minulého týdne a Resident Evil Requiem. Pokud zvládáte myšlenku, že vám Microsoft zatím schovává PS5 verzi někam do podzimu, není nad čím váhat.
🌊 Subnautica 2 (Early Access)

🎮 PC (Steam, Epic), Xbox Series X|S, Day One Game Pass | 🗓️ 14. května 2026 | 🏭 Unknown Worlds Entertainment | 🟡 Early Access: první recenze opatrně pozitivní, IGN dal 70
Pět milionů wishlistů, jeden z absolutních rekordmanů Steamu, a navíc nejdramatičtější vývojový příběh roku. Krafton, korejská matka Unknown Worlds, vyhodila v červenci 2025 CEO Teda Gilla i zakladatele studia. V březnu 2026 je delawarský soud vrátil zpátky. Soudkyně Lori Will v rozsudku doslova napsala, že Krafton k vymyšlení své „takeover" strategie použil ChatGPT, aby unikl 250milionovému earnoutu. Krafton se nakonec vzdal a soud earnout deadline posunul na září 2026. Tým Unknown Worlds tu hru dotáhl navzdory tomu, že je matka chtěla prakticky pohřbít.
A co samotná hra? První Early Access recenze chodí a jsou rozdělené. IGN dal známku 70 a poznamenává, že „waters are pretty shallow at the moment" (mapa je zatím malá a obsahu málo). Insider Gaming po patnácti hodinách shrnuli, že chtějí prostě víc Subnautica 2. John Walker v Kotaku si stěžuje, že hra je překvapivě upovídaná oproti tichému originálu, ale i přesto doporučuje „jump in". Anthony Gallegos, design lead, říká, že hra vychází „větší a víc vyleštěná než cokoli, co studio kdy dělalo". Single-player i co-op. A první launch data hovoří jasně: milion prodaných kopií za pár hodin po startu, Steam peak hráčů devětkrát větší než u originálu. Krafton mimochodem tiše zmizel ze Steam stránky jako vydavatel, což je drobnost s velkou symbolickou váhou.
Verdikt: pokud máte rádi originál a nebojíte se Early Access, neexistuje důvod nekoupit nebo si nezapnout Game Pass. Pokud čekáte plnohodnotnou Subnautica experience, počkejte ještě tak rok.
👻 The Dark Pictures Anthology: Directive 8020

🎮 PC, PS5, Xbox Series X|S | 🗓️ 12. května 2026 | 🏭 Supermassive Games / Bandai Namco | 🟡 Metacritic: 72 (PS5) / 73 (PC) | 🟡 OpenCritic: 76 (Strong), 63 % critics recommend
Polarizující. Jako každá Dark Pictures od časů Until Dawn. Lashana Lynch (The Woman King) si vzala roli astronautky Brianny Young na kolonizační lodi Cassiopeia, kde je napadne shapeshifting alien evidentně inspirovaný The Thing. Nový Turning Point systém, který umožňuje rewindovat klíčová rozhodnutí, dostává spoustu chvály. Nové stealth sekvence dostávají pravý opak.
Steam user score na launch jen 40 % positive, tedy mnohem hůř než kritici. Game Informer napsal, že je to „failed copy". GameSpot, že je Dark Pictures Anthology „never been more adrift". Push Square hovoří o „dull sci-fi thriller" a o tom, že je to „Supermassive letdown". Eurogamer dává tři hvězdičky z pěti a píše o „hře promarněných příležitostí".
Naproti tomu PC Gamer to obhajuje a píše, že „Turning Point system by neměl fungovat, ale funguje". GamesRadar dává 3,5 a uznává „twisty terrors", ale vidí v tom „I've seen this movie before" problém. Sám se přiznám, že po Quarry a Casting of Frank Stone v posledních letech jsem na Supermassive trochu skeptický. Krize studia po loňských výpovědích a vyhození „Dark Pictures Anthology" z titulu (jako pokus o restart) je hmatatelná.
Verdikt: pro fanoušky série pět hodin v The Thing kosmu možná za to stojí, pro ostatní bych čekal na slevu.
🪶 Indiana Jones and the Great Circle (Switch 2 port)

🎮 Nintendo Switch 2 | 🗓️ 12. května 2026 | 🏭 MachineGames / Bethesda Softworks | 🟢 Recenze: 8/10 (Nintendo Life, CGMagazine), 9/10 (Vooks, Nintendo Wire) | Originál (2024): MC 86 Xbox, 84 PC
Bethesda dorazila na Switch 2. To je věta, kterou jsem nečekal, že budu rok po launchi konzole od Nintenda psát, ale jo. Indiana Jones and the Great Circle byl jeden z nejlepších titulů roku 2024, MachineGames si po Wolfenstein sérii vzali jednu z nejtěžších licencí v zábavním průmyslu a zvládli ji s noblesou. A teď je všechno tohle dostupné na Switch 2.
Jak to běží? Tech analýzy už jsou venku a verdikt je jasný. Switch 2 verze cílí na 30fps locked, 1080p docked a 720p handheld, s DLSS upscalingem co dělá většinu práce. Stínování a object detail jsou samozřejmě dolů, ale ray traced global illumination a textury podle Digital Foundry sedí. Recenze chodí mezi 8/10 (Nintendo Life, CGMagazine, GameReactor UK) a 9/10 (Vooks, Nintendo Wire, NintendoWorldReport). Vooks shrnuli to nejvýstižněji: „věk nemožných portů ještě neskončil, MachineGames to trefili". Pro Switch 2 jako platformu je tohle další „proof of concept" moment.
Verdikt: pokud Switch 2 vlastníte a Great Circle vám utekla, je to skvělý moment to napravit. Pokud máte Xbox nebo PC, originál je pořád lepší volba s 60fps a vyšším rozlišením.
🐙 Call of the Elder Gods

🎮 PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 | 🗓️ 11.–12. května 2026 | 🏭 Out of the Blue Games / Kwalee | 🟢 Metacritic: ~79 | Day One Xbox Game Pass
Sequel Call of the Sea z roku 2020. Out of the Blue rozšířili záběr z jednoho ostrova na celosvětovou výpravu (Virginie, Austrálie, Miskatonic University). Hrajete za Evangeline Drayton a profesora Harryho Everharta. Inspirace je čistá: At the Mountains of Madness, The Shadow Out of Time, The Color Out of Space. Délka pět až osm hodin.
DualShockers označili hru za „první skvělý cosmic horror rok 2026". GamingTrend dává 85 a chválí, že hra vypráví Lovecrafta, který „hasn't been told to death". Loot Level Chill jde dokonce výš a píše „a must play for puzzle fans". The Wand Report kritizuje, že větší rozsah je narativně méně koherentní než původní island-bound předchůdce, což je legitimní výtka.
Verdikt: jedna z mála her tohoto týdne, kterou dokážu doporučit bez jakýchkoli „ale". Pokud máte rádi puzzle adventure s atmosférou, je to jasná volba. A na Game Passu vás to vlastně nic nestojí.
🚀 Battlestar Galactica: Scattered Hopes

🎮 PC (Steam) | 🗓️ 11. května 2026 | 🏭 Alt Shift / Dotemu | 🟢 Metacritic: 78
Alt Shift udělali Crying Suns, takže když Dotemu získal vydavatelská práva na hru z BSG univerza, nebylo překvapení, kdo dostal zakázku. Hra je FTL: Faster Than Light v BSG univerzu, ale s vlastními nápady. Velíte Gunstaru (ne Galactice), procházíte třinácti sektory galaxie, abyste se znovu spojili s Galacticou. Pausable real-time space combat, turn-based management mezi skoky, tři frakce (Military, Underworld, civilní lodě), kterými nelze potěšit všechny. A samozřejmě Cyloni jako sleeper agenti, kteří se mohou objevit ve vaší posádce.
Stevivor dává 9,5 z 10 a píše, že je to „one of the most holistically smart video game adaptations in history". Multiplayer.it 80 procent a chválí replayabilitu. Hey Poor Player se chlubí „nejvíc ohromujícím pocitem dread, na jaký si vzpomenu". GameGrin naopak dává jen 60 a píše, že hra nenajde „sweet spot mezi výzvou a volbou". Recenze tedy nejsou jednotné, ale celkový tón je výrazně pozitivní.
Verdikt: pokud máte rádi BSG, je to dárek. Pokud máte rádi FTL, taky.
🚐 Outbound

🎮 PC, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, Switch 2 | 🗓️ 11. května (PC/PS5/Xbox), 14. května (Switch) | 🏭 Square Glade Games | 🟡 Metacritic: ~64 | Day One Game Pass
Cozy hype trap roku 2026. Outbound přišel se 1,5 milionem wishlistů, byl v každé „nejočekávanější cozy hra" liste a pak prostě selhal. TheGamer dává dvě hvězdičky z pěti a název recenze je výmluvný: „My Van Is So Slow". Creative Bloq je shovívavější, ale podstata je stejná. Svět bez NPC, glacial pace, repetitivní crafting loop, prázdná otevřená krajina. Steam user reviews skončily na zhruba 68 procentech positive a pořád klesají.
A pak přišlo to nejhorší. Kotaku zachytilo, že vývojáři Square Glade Games žádali v komentářích pod negativními Steam recenzemi hráče, aby svoje hodnocení smazali výměnou za refund. Studio se omluvilo, slíbilo, že už to nedělá, dokonce smazalo dotčené komentáře, ale samozřejmě bylo pozdě. Tahle taktika prostě nikdy nedopadne dobře a v komunitě, která má dlouhou paměť, ještě hůř. Day One na Game Passu tomu zlomenému dojmu nepomáhá, jen rozšiřuje publikum, které je zklamané.
Verdikt: jeden z těch případů, kdy 1,5 milionu wishlistů znamenalo 1,5 milionu pasti. Vyhněte se, nebo aspoň počkejte na zásadní patche.
⚙️ Clockwork Ambrosia

🎮 PC (Steam, Windows-only) | 🗓️ 12. května 2026 | 🏭 Realmsoft / OI Games | 🟢 Metacritic: ~76, Steam 100 % positive (14 recenzí)
Čtrnáct let v developmentu. Realmsoft vydávali Clockwork Ambrosia od roku 2012, postupně, nepřetržitě, jeden malý tým. A teď je tu finální verze. Iris, kapitánka airshipu, padne na nepřátelský ostrov Aspida a musí se odtud dostat. Mechanika, na které všechno stojí, je customizace čtyř zbraní přes víc než 100 modů s rule-based logikou. Pulse Breaker, Missile Launcher, Revolver, Grenade Launcher. Každý z nich jde tunit do absurdity.
Loot Level Chill dává 90 a píše, že je to „metroidvania throwback, který dělá všechno správně". TheSixthAxis dává 70 a kritizuje, že nápady jsou fascinující, ale exekuce smíšená. Wolf's Gaming Blog ještě prozaičtěji, „perfectly fine doesn't always cut it" v dnes přeplněném žánru. Vizuální styl je čistá retro nostalgie, což pro mě osobně funguje, ale nemusí pro každého.
Verdikt: emotivní příběh, slušná hra, ale v 2D metroidvania žánru, kde Hollow Knight a Blasphemous nastavili laťku, není to úplně must-buy. Spíš „kup, když máš rád žánr a tu cenu".