TGIF - Halo bez multiplayeru, korejská pomsta a mušketa, která zmizela

Share
TGIF - Halo bez multiplayeru, korejská pomsta a mušketa, která zmizela

Je pátek, čas na TGIF. Tenhle týden jsem čekal klidnější vody, konec července bývá spíš okurková sezóna, jenže se semlelo tolik věcí, že jsem musel poznámky přerovnávat dvakrát. Prim hraje návrat k první Halo hře po pětadvaceti letech, hned vedle něj korejská novinka, o které jsem ještě v pondělí neměl ani tušení, a k tomu jedna JRPG kompilace, co si zaslouží aspoň odstavec.

Halo: Campaign Evolved vyšlo v úterý a hraje se to opravdu skvěle. Jenže mi v hlavě zůstalo i něco jiného než jen radost z návratu na Installaci 04, a tomu se dnes věnuju v eseji do většího detailu, než bývá u mě zvykem. Nebojte, nejdřív to hezčí. Jdeme na to popořadě.


Co vyšlo a co za to stojí

Halo: Campaign Evolved: Návrat na Installaci 04, tentokrát sám

Přiznám se, čekal jsem větší despekt. Halo: Campaign Evolved je kompletní přestavba originálu z roku 2001 na Unreal Enginu 5. Vyšlo v úterý na Xboxu, PC a poprvé v historii série i na PlayStationu 5, a hraje se to opravdu skvěle. OpenCritic tomu dal 83 bodů, značku Strong a doporučení od 90 procent kritiků. Ne že by to bylo bez chyby, ale ta chyba, o které se bude psát nejvíc, leží úplně jinde než v tom, jak se to hraje.

Grafika je nádherná, hudba Martyho O'Donnella zůstala a funguje stejně dobře jako před pětadvaceti lety, a k deseti původním misím přibyly tři nové, prequelové, s Master Chiefem a seržantem Johnsonem po boku. Na dohrání hlavní kampaně počítejte s deseti až čtrnácti hodinami, na kompletní průchod se všemi Skully a terminály klidně dvacet a víc. IGN dal hře 7 z 10 s tím, že jde spíš o nakouknutí do budoucnosti série na novém enginu než o zásadní inovaci, GameSpot byl velkorysejší s osmičkou, Push Square hru chválí za věrnost originálu devítkou z deseti a PC Gamer zůstal skeptičtější se sedmdesáti body ze sta. Konzolista.cz oceňuje grafiku, příběh i hudbu, škobrtá ale u přepracované Cortany a slabšího dabingu seržanta Johnsona.

Horší je to na PC. Steam recenze jsou smíšené, hlásí se pády, vynucené přihlašování k Microsoft účtu dělalo v early accessu pěknou paseku (někteří to řešili přes VPN) a cutscény běží na 30 snímcích za sekundu bez ohledu na zbytek hry. Kolem always-online se navíc strhla pořádná bouře, i fyzická Collector's Edition na PS5 chce při prvním spuštění povinný update a přihlášení, a Microsoft musel veřejně opravovat vlastní chybné tvrzení, že split-screen potřebuje dvě PlayStation Plus předplatná, ve skutečnosti stačí jen účet. Po tom prvním nastavení naštěstí jde sólo kampaň hrát klidně offline, online je potřeba jen na co-op, ale cesta k tomu klidu byla zbytečně trnitá. Na PS5 se zas při hektičtějších pasážích propadá framerate a DualSense podpora podle DualShockers taky nepatří k tomu nejlepšímu, co jsem od Sony viděl.

A pak je tu ta věc, o které se mluví nejvíc a která mě donutila napsat dnešní esej. Halo: Campaign Evolved nemá žádný kompetitivní multiplayer. Slayer, Capture the Flag, Blood Gulch, nic z toho v něm nenajdete. Jen online co-op pro čtyři, poprvé napříč platformami, a split-screen pro dva na konzolích. Na PC ani to ne, i když modeři během prvních čtyřiadvaceti hodin zjistili, že je v datech skrytý a jen vypnutý. Kampaňově je to jasná koupě, obzvlášť přes Game Pass, kde to najdete rovnou v den vydání. Ale to Halo, co jste kdysi hráli do noci u kamaráda na gauči? To se sem bohužel nevešlo, a proč mi to vadí víc, než by možná mělo, rozebírám v eseji níž.

Read more