TGIF - Hry tenhle týden dodali malí, miliardy počítají velcí
Na papíře je to mrtvý týden. Žádné AAA, žádná velká jména, kalendář vydání vypadá jako červencová okurková sezóna v plné parádě. Jenže když se podíváte blíž, zjistíte, že se toho urodilo docela dost.
Jen to tentokrát nedodaly korporace, ale menší týmy z Polska, Barcelony, Chile a Seattlu. Poláci z 11 bit studios rozšířili loňský hit The Alters, Barcelonci z Undercoders konečně vypustili svůj vlak na kickflipy, Chilané z ACE Team poslali čtveřici dobrodruhů do prokleté džungle a Polyarc přetavil dvě výborné VR hry do podoby, kterou si zahrajete i bez brýlí na hlavě.
Barcelona si mimochodem tenhle týden zahrála obě role najednou. Na jednom konci města Undercoders slavili vydání Denshattacku, na druhém konci zaměstnanci Ubisoftu Barcelona stávkovali kvůli 51 vyhazovům, o kterých se rozhodlo ještě před vydáním hry. Té hry, která se mezitím stala nejúspěšnějším steamovým launchem v historii Assassin's Creed. O stávce jsem psal ve středu, dnes se na celou věc podívám z výšky. Protože minulý týden vyšla čísla, která ten kontrast povyšují z anekdoty na diagnózu: Steam má za sebou rekordní pololetí a herní branže zároveň čtvrtý rok v kuse propouští. O tom bude dnešní esej.
A protože se celé vydání nese ve znamení malých evropských týmů, které toho dokázaly víc, než by kdo čekal, míří dnešní retro koutek do Brna. Před sedmadvaceti lety, v červenci 1999, odtamtud vyrazila do světa Hidden & Dangerous. Hra rozbitá, ambiciózní a přelomová zároveň.
Ale popořadě, nejdřív recenze.