TGIF - Konečně kampaň, zase Wuhu a čtvrt století od Liberty City

Call of Duty: Modern Warfare 4 sbírá chválu za kampaň, Final Fantasy Resonance vytáhla příběh z mrtvé gacha hry a Nintendo se vrací na Wuhu. Velké updaty dostaly Cyberpunk 2077 a Helldivers 2, retro koutek slaví pětadvacet let GTA III.

Share
Wuhu Island z ptačí perspektivy ve hře Nintendo Switch Sports Resort
Wuhu Island v Nintendo Switch Sports Resort. Zdroj: Nintendo

Je pátek, takže je čas na TGIF. Když jsem si tenhle týden skládal poznámky, všiml jsem si jedné věci, kterou bych na podzim 2026 nečekal. Tři největší novinky týdne sklízejí nejvíc chvály za to, co hrajete sami. Call of Duty: Modern Warfare 4 má zatím recenze jen na kampaň, tedy na tu část série, kterou spousta lidí roky přeskakovala, a na Steamu drží nejlepší hodnocení série od roku 2010. Final Fantasy Resonance vytáhla příběh z vypnuté mobilní gacha hry a prodává ho jako obyčejné RPG bez gachy. A Nintendo Switch Sports Resort má podle většiny recenzentů nejsilnější singleplayer, jaký kdy série sportovek od Nintenda měla. Nejspíš je to náhoda, ale hezká.

Silné jsou i updaty starších her. Cyberpunk 2077 dostal velký update k druhé řadě Edgerunners, Helldivers 2 vyměnil anticheat a schytal za to lavinu záporných recenzí a ze dvou českých studií dorazily dva velké updaty. Na konci čeká retro koutek s hrou, které je v těchhle dnech pětadvacet let a jejíž série dostane za necelý měsíc nový díl. Rockstar k tomu výročí zatím mlčí, a to je samo o sobě zajímavé.

Jdeme na to, jako vždycky popořadě podle toho, jak hry dopadly u kritiků.


Co vyšlo a co za to stojí

Final Fantasy Resonance: Gacha umřela, příběh přežil

Záběr ze hry Final Fantasy Resonance
Final Fantasy Resonance. Zdroj: Square Enix / Lancarse

Final Fantasy Brave Exvius byla mobilní gacha hra, kterou Square Enix spustil v roce 2015 a vypnul v letech 2024 a 2025. Obvykle tím celý příběh končí: servery zhasnou a s nimi zmizí všechno, co jste v té hře kdy prožili. Square Enix ale první příběhový oblouk vzal, podle vlastních slov ho důkladně přestavěl („refined and extensively rebuilt“) a 22. října ho vydal jako Final Fantasy Resonance na PS5, Xbox Series, PC, Switch 2 i první Switch. Je to první Final Fantasy v HD-2D. Vyvíjel ji Square Enix s Lancarse a podle Gamereactoru, který cituje rozhovor producenta Keisukeho Nakashimy pro IGN, leží nápad na HD-2D díl na stole už šest, sedm let.

A teď to, co mě zajímalo nejvíc: gacha tu není. Mezi Visions, tedy vyvolávanými postavami z jiných dílů, najdete Clouda, Tiduse, Lightning nebo Cliva a sbíráte je hraním po svatyních, ne za peníze. Jeden háček přece jen existuje. Digital Deluxe edice obsahuje balíček Magitek & Grimoire, který jde koupit i zvlášť, a v něm je předmět, jenž jedné postavě odemkne Limit Burst Fel Meteor. Hra kvůli tomu nese štítek PEGI „In-Game Purchases“. Standardní verze stojí na Steamu 49,99 eura (zhruba 1 213 korun), na PS Storu i v českém eShopu 1 419 korun, takže na PC ušetříte kolem dvou stovek. Na hlavní příběh počítejte s 20 až 30 hodinami podle Famitsu, které hře dalo 36 ze 40. S vedlejšími úkoly podle IGN zhruba se 45 a na úplně všechno podle Famitsu až se 70. Čeština chybí, zato existuje demo zdarma s celou první kapitolou na tři až pět hodin, ze kterého se save přenese do plné hry.

Kritici jsou jednoznačně spokojení, jen se neshodnou, jak moc. Na OpenCriticu má hra 85 bodů a 90 procent doporučení z 82 recenzí, na Metacriticu 86 za verzi pro PS5. Rozptyl je ale obří a mně přijde zajímavější než samotný průměr. Nintendo World Report dal desítku, podle recenzenta hra skočila na první místo jeho žebříčku hry roku a napsal, že „there’s no need for remakes of classic Final Fantasy“. Polygon dal recenzi bez čísla s titulkem Missed Opportunity a hře vyčítá, že kromě nostalgie nabízí málo. Mezi tím leží většina. IGN dalo osmičku, podle Michaela Highama hra „sets a new benchmark for HD-2D visuals“, jen příběh je plochý a upovídaný. Push Square taky osm, za souboje a systém Visions, kterým se dají postavy volně přestavovat. Eurogamer dal tři hvězdy z pěti: boj podle Doma Peppiatta bere z pětky job systém a ze šestky vlastní schopnosti postav, bossové jsou vrchol, ale parta nemá chemii a hra se rozjíždí přes deset hodin. VGC dalo taky tři hvězdy s tím, že mobilní původ hru drží zpátky a Pixel Remastery dělají totéž lépe. GameSpot dal sedmičku a vadí mu opakující se souboje bez auto-battle, kterým se nejde vyhnout.

Mě na tom celém nejvíc baví jedna ironie. Square Enix zachránil z mrtvé gacha hry právě příběh, a právě příběh kritizuje nejvíc řada recenzentů. Ten zbytek, tedy souboje, hudba a vizuál, je přitom podle všeho výborný. Eurogamer navíc připomíná, že stejnou cestou už prošel Octopath Traveler 0, který taky vyrostl z mobilní hry, takže to vypadá spíš na model než na výjimku. Mně se ten model líbí. Kdo se v létě trápil tím, že s vypnutými servery mizí i celé hry, má tady vzácný opačný případ. Na PC se hra odemkla ve čtvrtek v šest večer a hráči na Steamu jí zatím dávají 95 procent kladných ze zhruba 475 recenzí. U verze pro Switch 2 se recenze rozcházejí: Nintendo Life hlásí plynulých 60 fps, TheSixthAxis propady v overworldu. Za sebe vám radím jediné: stáhněte si demo, první kapitola vám řekne všechno.

Klady

  • Nejhezčí HD-2D, jaké zatím vyšlo (IGN, Eurogamer, NWR)
  • Tahový boj se staggerem a Visions, které fungují skoro jako job systém (IGN, Eurogamer, Push Square)
  • Hudba (IGN, GameSpot)
  • Žádná gacha, demo zdarma s přenosem savu

Zápory

  • Příběh, dialogy a postavy (IGN, Eurogamer, VGC, Push Square, Polygon)
  • Pomalý rozjezd přes deset hodin (Eurogamer)
  • Opakující se souboje bez auto-battle, kterým se nejde vyhnout (GameSpot)
  • Stopy mobilního původu (VGC, TheSixthAxis)
  • Limit Burst za příplatek v Deluxe edici, bez češtiny