TGIF - Mixtape a týden, kdy si indie scéna přebrala mikrofon

Share
TGIF - Mixtape a týden, kdy si indie scéna přebrala mikrofon

Vzpomenete si, jak jsem před týdnem psal o Diablo IV: Lord of Hatred a o tom, že velká studia konečně něco vyklopila? Tak to celé obraťte na hlavu. Tenhle týden se otočil přesně o sto osmdesát stupňů. Žádné AAA, žádné velké brandy, žádné očekávané pecky od Sony nebo Microsoftu. Místo toho dostáváme něco mnohem zajímavějšího: týden, kdy indie scéna prostě přebrala mikrofon a celých sedm dní z něj nesundala ruku.

A víte, co je nejlepší? Že to není náhoda. Tři ze čtyř nejvíc hyped releasů týdne všechno postavily na hudbě. Mixtape, Wax Heads, Dead as Disco. K tomu si představte expanzi do Age of Empires IV jako jediný relevantní „AAA“ výstup týdne, a máte poměrně specifický snímek toho, jak vypadá květen 2026.


Mixtape

  • Vývojář: Beethoven & Dinosaur
  • Vydavatel: Annapurna Interactive
  • Datum vydání: 7. května 2026
  • Platformy: PC (Steam, Epic), PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 (day-one na Game Passu)
  • Metacritic: 94 (Universal Acclaim, podle raných agregací)

Annapurna v posledních dvou letech zažila pekelné období. Studio se přejmenovává, lidé odcházejí, projekty visí ve vzduchu. A pak prostě udělají Mixtape. Hru, kterou kritici označují za jednoho z hlavních kandidátů na hru roku, a všechno to drama jde najednou stranou.

Beethoven & Dinosaur (autoři The Artful Escape) tentokrát nasadili tříčlennou partu teenagerů z konce devadesátek na poslední noc před maturitou v Severní Kalifornii. A místo standardního coming-of-age příběhu vám hra naservíruje strukturu kazety: každá písnička spustí jednu vzpomínku. Skateboarding z kopce, headbanging v autě, krádež piva z mrazáku, první polibek. Joy Division, The Cure, Smashing Pumpkins, Devo, Iggy Pop, Siouxsie and the Banshees. Ten soundtrack by sám stál za pětistovku. Vy ale dostanete hru kolem něj.

Vizuálně to vypadá, jako by Spider-Verse režíroval John Hughes a tonálně, jako by Linklater napsal scénář ke Stand By Me, jenom s mixtape místo bitevního pole. Recenzenti se předhánějí v superlativech, Guardian označil Mixtape za jeden z nejhezčích narativních zážitků roku, GameSpot už ho čte jako GOTY kandidáta. A já se přiznám, že už jen teaserová ukázka na předposledním Indie Worldu mě dostala. Tahle hra prostě umí stisknout správné nostalgické knoflíky a netváří se přitom jako další generická pocta osmdesátkám nebo devadesátkám.

Z mého pohledu je nejzajímavější tohle: Mixtape je day-one i na Switch 2. Tedy první jakoby filmově ambiciózní narativní hra, která novou konzoli od Nintenda bere vážně. K tomu day-one na Game Passu, takže pokud Game Pass platíte, je to pro vás de facto zdarma. Annapurna a Microsoft tu udělali tichou domluvu, kterou si mnozí ani nevšimli, ale stojí za pozornost.

Slabina? Kdo nemá rád Annapurna styl, kdo nesnáší vibe games, kdo chce hlubokou systémovou hloubku a hutný gameplay, ten si tu nepřijde na své. Mixtape je krátký lineární zážitek, který stojí na atmosféře a hudbě. Pokud přesně tohle nesnášíte, raději ho přeskočte. Pro všechny ostatní je to jednoduše must-play.

✅ Co funguje:

  • 🎶 Soundtrack, který by sám obhájil cenu hry
  • 🎨 Art direction, kterou ještě dlouho nezapomenete
  • ❤️ Emoční dopad, na jaký Annapurna vždycky byla expert

❌ Co skřípe:

  • ⏱️ Krátká stopáž (i když za tu cenu fajn)
  • 🎮 Mechanicky lehký, vibe game sedne každému jinak
  • 🔄 Lineární struktura, replay value se rovná nule

Wax Heads

  • Vývojář: Patattie Games
  • Vydavatel: Curve Games
  • Datum vydání: 5. května 2026
  • Platformy: PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch (běží i na Switch 2)
  • OpenCritic: 87 (Mighty, doporučuje většina kritiků)

Tady je další z her, na kterých si tenhle týden uvědomíte, jak se indie scéna posunula. Patattie Games, kde se sešli mj. lidé z Welcome to Elk, tentokrát postavili "cozy-punk" simulátor obchodu s vinyly, kde hrajete nového zaměstnance v chřadnoucím Repeater Records. Majitelka Morgan řeší rozpadlou kapelu se sestrou, vy mezitím obsluhujete zákazníky, dekódujete jejich vágní popisy ("něco s mrakem na obalu") a hledáte správné desky.

Loop hry je jednoduchý a v určitém smyslu repetitivní. A funguje to. Osmdesát ručně kreslených alb s falešnou diskografií, třicet originálních skladeb, comic-book artstyle v Godotu a queer alternative scene podaná autenticky a bez patosu. Recenzenti hru srovnávají s Coffee Talkem, mně osobně připomíná spíš VA-11 Hall-A, kdyby se odehrávalo ve dne a v obchodě s vinyly místo v kybernetickém baru.

Slabší momenty? Hra nemá moc obsahu na delší trip. Hlavní zápletka kolem rozpadlé kapely někoho zaujme, jiného nechá chladným. A Quest Daily mi přesně tohle vyčítá ve své recenzi, podle nich pointa drhne. Já s tím nesouhlasím, jenže chápu, odkud vítr vane. Pokud máte rádi pomalé, atmosférické hry s malým zázemím a hlubokým vibe, Wax Heads jsou přesně pro vás.

✅ Co funguje:

  • 🎨 Comic-book art style funguje na první pohled
  • 🎵 Třicet původních songů a falešná diskografie znamenají autenticitu
  • 🤝 Queer komunita podaná bez patosu

❌ Co skřípe:

  • ⏱️ Krátká stopáž
  • 🔄 Loop je z principu repetitivní
  • 🎭 Hlavní zápletka neuspokojí každého

Age of Empires IV: Yue Fei's Legacy

  • Vývojář: World's Edge / Relic Entertainment
  • Vydavatel: Xbox Game Studios
  • Datum vydání: 7. května 2026
  • Platformy: PC, Xbox Series X|S, PS5

Jediná velká AAA událost týdne. World's Edge přidává do AoE IV čtvrtou placenou expanzi, tentokrát v podobě dynastie Jin a generála Yue Fei. Osm misí singleplayerové kampaně, čtyři mapy, dva nové biomy (Yellow River a Madagaskar) a hlavně nová playable civilizace, která drží kavalérii Iron Pagoda, mounted grenadiers a mechaniku Horse Grasslands. Pro RTS publikum je to chutný balíček.

Líbí se mi tu jedna věc: World's Edge drží franchise při životě tempem, na které si pamatuju snad jen z období Age of Empires II mezi 2020 a 2024. Pravidelný cyklus expanzí, balance updaty (16.1.9737 vyšel s expanzí), aktivní komunita. AoE IV se po nepříliš povedeném launchi v roce 2021 vyhrabalo do velmi solidního místa, a čínské epochy mu zkrátka sedí.

Háček? Recenzní embargo padlo doslova včera, takže finální skóre uvidíme až přes víkend. Z preview impressions DayOne a první komunitní debaty (zejména na r/aoe4) víme, že balance Jin Dynasty bude klíčové. Jestli kavalérie Iron Pagoda rozbije kompetitivní scénu, to se dozvíme později.

✅ Co funguje:

  • 🏰 Pravidelný cyklus expanzí drží AoE IV při životě
  • 🐎 Jin Dynasty s mechanikou Horse Grasslands je svěží
  • 🎬 Osm misí kampaně a dva nové biomy

❌ Otazníky:

  • ⚖️ Balance Jin Dynasty bude horká brambora
  • 🎯 Recenze ještě nedoběhly, finální verdikt přes víkend
  • 🆕 Pro nehráče AoE IV ne entry point, ale klasické DLC

Motorslice

  • Vývojář: Regular Studio
  • Vydavatel: Top Hat Studios
  • Datum vydání: 5. května 2026
  • Platformy: PC, PS5, Xbox Series X|S (day-one na Game Passu, Play Anywhere)
  • OpenCritic: 73 (Fair, recenze rozprostřené mezi 6/10 a 9/10)

A teď k tomu, co se nám sem hodí jako Game Pass tip. Motorslice je druhý titul Regular Studio a kombinuje parkour po vzoru Mirror's Edge s chainsaw souboji a boss fighty inspirovanými Shadow of the Colossus. Hrajete za "P", slicerku, která prochází megastrukturou plnou rogue-machines a snaží se v jednu z nich nepřekousat svého drone-přítele Orbieho. Drum-and-bass soundtrack od Pizza Hotline (mimochodem labelu, kterou bych vám doporučil i mimo hru), brutalistická low-poly estetika v Unreal Enginu 5, krásný flow, když parkour najede do správného rytmu.

Recenze jsou rozdělené, a chápu proč. Když Motorslice funguje, je to brilantní. Když nefunguje, je to frustrující. SmashPad mu vyčítá "malicious design", Loot Level Chill nepříjemnou kameru a tonální nekonzistenci humoru. CGMagazine na druhou stranu psal o "jedné z nejlepších parkour her posledních let". Tohle ukazuje, jak moc tu záleží na vaší trpělivosti a na tom, jestli vám sedne specifický rytmus hry.

Verdikt z recenzí je jasný: pokud máte Game Pass, není co řešit. Je to zadarmo, kratší zážitek, a jestli vás chytne, je to jeden z nejunikátnějších kousků jara. Pokud Game Pass nemáte, počkejte na slevu.

✅ Co funguje:

  • 🎵 Drum-and-bass soundtrack od Pizza Hotline
  • 🏃 Parkour flow, když trefíte rytmus
  • 🎮 Game Pass day-one (riziko se rovná nule)

❌ Co skřípe:

  • 📷 Kamera trpí v boss fightech
  • 😬 Tonální nekonzistence humoru
  • 💀 Frustrující smrtnost a checkpointy

Read more

CHECK:POINT – změny strategie u Microsoftu, Assassin’s Creed Hexe prochází změnami a vliv paměťové krize na next gen

CHECK:POINT – změny strategie u Microsoftu, Assassin’s Creed Hexe prochází změnami a vliv paměťové krize na next gen

Pět zpráv, jeden divný pocit. Když si tyhle příběhy postavíte vedle sebe, vychází z toho dost konzistentní obrázek o tom, kdo má v herním průmyslu jasný plán a kdo prostě nemá. Microsoft pohřbil Microsoft Gaming a snížil cenu Game Passu, protože stávající model přestal růst. Ubisoft pohřbívá ambici Hexe, protože

lock-1 By Adam Homola