TGIF – Nioh 3, Cairn a evoluce lezení ve hrách
Dnes se potkávají samurajové s horolezci, středověcí stavitelé s dračími dobrodruhy a já s pocitem, že únor 2026 nežertuje. Nioh 3 od Team Ninja konečně přesedlal na otevřenější design a přidal přepínání mezi Samurajem a Ninjou. A funguje to tak dobře, že bych se skoro přestal ptát, proč to neudělali dřív. Vedle toho tu máme Dragon Quest VII Reimagined, remake, který vypadá jako ručně vyrobená hračka a hraje se asi tak příjemně, jak byste čekali od Square Enixu, když se rozhodne vzít starý materiál a nezdržovat se sentimentem k originálu. A pak City Tales - Medieval Era, nenápadný cozy city builder, který se konečně dostal z Early Accessu a nabízí osvěžující alternativu ke klasickému mřížkovému stavění.
Jenže hlavní hvězda týdne je jinde. Cairn od The Game Bakers. Hra, ve které ovládáte každou končetinu horolezkyně zvlášť a jediné HUD jsou vaše zpocené dlaně, prodal za čtyři dny přes 200 000 kopií a kritiky nasbíral ve velkém. Protože mě to téma doslova nepustilo, dával jsem dohromady menší feature o tom, jak se lezení ve hrách vyvíjelo - od autopilotu Assassin's Creedu přes šplhání po kolosech až po dnešní simulace, kde se bojíte pohnout prstem, abyste nespadli. Pokud vás zajímá, proč jsou vaše dlaně v roce 2026 mokřejší než kdy dřív, čtěte dál.