TGIF - Mrtvý herec, živý upír a tým, kterému nechodí výplata

Tenhle týden vyšly hned dvě velké hry přes osmdesát bodů, Onimusha: Way of the Sword a The Blood of Dawnwalker. K tomu esej o Star Wars Zero Company, jehož tým po skvělém startu nedostal zaplaceno, a retro koutek s dvacetinami Company of Heroes.

Share
TGIF - Mrtvý herec, živý upír a tým, kterému nechodí výplata

Je pátek, takže je čas na TGIF. Tenhle týden mi kalendář udělal menší zmatek, když Capcom šoupl Onimushu o tři týdny dopředu, z pětadvacátého září rovnou na dnešek. Původně to vypadalo na klidný začátek měsíce s jednou velkou hrou. Nakonec jsme dostali dvě, obě přes osmdesát bodů, a obě shodou okolností postavené na práci s časem.

Onimusha: Way of the Sword se vrací po dvaceti letech a hlavní hrdina má tvář herce, který umřel v roce 1997. The Blood of Dawnwalker vám dá třicet dní a ani hodinu navíc, takže si musíte vybrat, co stihnete. K tomu přihodím dvě menší hry do dvojice, novou basketbalovou ročenku a jednu značku, kterou svěřili studiu, co dělá něco úplně jiného.

A pak je tu esej, která se mi psala nejhůř za dlouhou dobu. Týká se hry z minulého týdne, o které jsem tady psal v superlativech, a informace, která vyplavala až po vydání. Star Wars Zero Company sklidilo skvělé recenze i prodeje, a většina lidí, kteří ho udělali, u toho nedostávala zaplaceno. Přišlo mi zbabělé to jen tak přejít.

Retro koutek pak celý ten oblouk zavírá. Dvacetiny slaví hra o partě vojáků a studio za ní taky málem zaniklo. Jdeme na to.


Co vyšlo a co za to stojí

Onimusha: Way of the Sword a tvář, za kterou se platilo dva roky

Onimusha: Way of the Sword. Zdroj: Capcom

Capcom letos střílí a pořád se trefuje. Poslední díl hlavní série, Dawn of Dreams, vyšel v roce 2006 a od té doby bylo ticho. Teď se Onimusha vrací a recenzenti reagují nadšeně. Sto kritiků na OpenCriticu ji vytáhlo na 86 bodů, tedy hodnocení Mighty, a doporučuje ji pětadevadesát procent z nich. Metacritic držel ve čtvrtek večer 85 z dvaaosmdesáti recenzí pro verzi na PS5. IGN dalo desítku.

Recenzenti chválí hlavně souboje. Parry, Issen protiútoky, bossové, kteří vám nedají nic zadarmo. NintendoLife mluví o povedeném oživení značky a v jedné recenzi na OpenCriticu padne srovnání zdejších bossů se Sekirem.

Výtky se opakují dost jednotně: vracející se mini-bossové, umělý skok v obtížnosti a polootevřený svět, o kterém jeden z kritiků píše, že si svou existenci neobhájí. Zkrátka výborné souboje a k nim hra, která je občas nedokáže udržet.

Nejzajímavější věc na téhle hře ale s hratelností nesouvisí vůbec. Všimli jste si už, komu se ten Musashi podobá? Vypadá jako Toshiro Mifune, tedy herec, který Musashiho hrál v samurajské trilogii z padesátých let a zemřel v roce 1997. Capcom kvůli tomu jednal dva roky s Mifune Productions a smlouvu podepsal někde kolem roku 2022. Žádná generativní AI, jen licencovaná podoba a digitální rekonstrukce v RE Engine, kterou rodina průběžně schvalovala. Série to má ostatně v popisu práce, dřív si takhle půjčila tváře Takeshiho Kaneshira nebo Jeana Rena.

Cena je 69,99 eura, demo je zdarma a bonus z něj se vám přenese do plné hry. Pokud tenhle týden nemáte čas na dvě velké hry, tohle je ta bezpečnější sázka (a demo vám za hodinu řekne, jestli vám ten pomalejší rytmus soubojů sedne).

The Blood of Dawnwalker: Třicet dní a ani hodina navíc

The Blood of Dawnwalker. Zdroj: Rebel Wolves

Prvotina studia Rebel Wolves, které založil Konrad Tomaszkiewicz, tedy šéf vývoje Zaklínače 3. Vyšla ve čtvrtek 3. září na PC, PS5 a Xbox Series za 69,99 eura, čeština je v podobě titulků, a je to nejvíc polarizující hra měsíce.

Průměr na OpenCriticu je 85, tedy taky Mighty, a doporučuje ji třiadevadesát procent z pětadevadesáti kritiků. Jenže pod tím průměrem se schovává pěkný rozptyl. IGN dalo devítku, Shacknews taky, španělské Hobby Consolas sedmdesát dva ze sta. PC Gamer to shrnulo jako neúprosně bezútěšné hororové RPG, které má vlastní dobré nápady a občas mu chybí odvaha je dotáhnout. Zhruba na téhle vlnovce se pohybují všichni.

Celá hra visí na jednom nápadu. Coen je člověk ve dne a upír v noci a má třicet herních dní na to, aby zachránil rodinu. Jeden průchod vám ukáže zhruba osmdesát procent obsahu, takže pokaždé něco propásnete. Čekal jsem, že mi to bude vadit, a překvapilo mě, kolik recenzentů to naopak vyzdvihuje jako to nejlepší, co hra má. Rozhodnutí najednou něco stojí, protože každá odbočka je hodina, kterou vám někde jinde bude chybět.

Slabiny se taky vrací pořád dokola. Chudý bestiář, opakující se questy a technický stav. Recenzenti hlásí pop-in textur, dřevěné obličejové animace a propady výkonu, a to i ti, kteří dali devítku. Na Steamu je hra na 76 procentech kladných recenzí z 2 943, tedy Mostly Positive, výrazně níž než u kritiky. Část minusů jde holt za chybějící ruštinou, část za výkonem. Rebel Wolves slíbilo režim se šedesáti snímky v rámci day one patche (což mimochodem znamená, že v launch buildu šedesátka nebyla).

Za sebe bych počkal měsíc. Ne proto, že by hra byla špatná, ale protože tohle je přesně ten typ RPG, který se za dva patche a měsíc práce posune o kus výš.

Read more