TGIF - Zóna, která se konečně narovnala, a proč má fotbal na krabici trojku

Ukrajinský týden: datadisk ke STALKERu 2 má lepší hodnocení než hra sama a Frogwares dokázalo, že umí i horor. K tomu soulslike, který se s vámi nechce prát, esej o tom, proč má fotbal na krabici trojku, a třicet let od Settlers II.

Share
TGIF - Zóna, která se konečně narovnala, a proč má fotbal na krabici trojku

Je pátek, takže je čas na TGIF. Tenhle týden se stalo něco, co se stává málokdy. Sedl jsem si nad kalendář vydání a musel jsem si dát double take, protože se mi nechtělo věřit, že tři nejzajímavější věci týdne vyšly během osmačtyřiceti hodin a dvě z nich pocházejí ze země, kde se pořád válčí.

V úterý vylezl z bažin The Sinking City 2 od kyjevského Frogwares. Ve čtvrtek dorazil datadisk ke STALKERu 2, který má lepší hodnocení než hra, ke které patří, a ten samý den se přidal Mortal Shell II, soulslike, u kterého recenzenti používají slova jako zábava, což u tohohle žánru zní skoro jako překlep. K tomu remake jedné z nejlepších vizuálních novel všech dob a hrstka menších věcí, které stojí za pár řádků.

Esej tenhle týden patří cedulce na krabici. Od června platí v Evropě nová pravidla, podle kterých hra s lootboxy automaticky dostane šestnáctku. Vypadá to na administrativní drobnost, jenže je za tím podstatně víc, včetně jedné pořádné díry.

Na konci se pak podíváme třicet let zpátky, k jedné německé hře o vlaječkách, cestičkách a pivu. Jdeme popořadě.


Co vyšlo a co za to stojí

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope, datadisk lepší než hra

🖥️ PC (Steam, Epic a GOG), PS5, Xbox Series X|S | 🗓️ 20. srpna | 🏭 GSC Game World | 💰 29,99 dolaru, majitelé Ultimate Edition zdarma | 📊 Metacritic 85 ze čtrnácti recenzí, OpenCritic 87 s devadesáti procenty doporučení (stav ke 20. 8.)

Začnu tím, co mě zaujalo nejvíc, protože je to zvláštní příběh. Když v listopadu 2024 vyšel STALKER 2, sesbíral na Metacriticu třiasedmdesát bodů. U hry s tak dlouhou a pohnutou historií to chutnalo hořce. Bugy, jankující AI, chybějící A-Life, přesně ty věci, kterých se lidé báli.

Cost of Hope má po prvních čtrnácti recenzích pětaosmdesát. O dvanáct bodů výš než hra, ke které patří.

Recenzenti mluví o vykoupení a srovnávají to s Phantom Liberty, a paralela sedí líp, než by člověku bylo milé. GSC Game World k tomu přibalilo Update 2.0, který dostanou zdarma všichni majitelé základní hry, a ten posunul engine z Unreal Engine 5.1 rovnou na verzi 5.5.4. Nové osvětlení, přepracovaná vegetace, binokuláry, vylepšený A-Life. K tomu patnáct až dvacet hodin nového příběhu za třicet dolarů, a kdo má Ultimate Edition, dostane to bez placení.

Kritika samozřejmě zůstává. Finální boss podle recenzí neohrabaně kulhá a rozhoduje o něm hlavně štěstí, po Zóně se pořád nachodíte víc, než by leckdo chtěl, a technický jank úplně nezmizel. Jiná hra z toho za dva roky nevznikla, jen se konečně narovnala do tvaru, jaký měla mít od začátku.

Steam u základní hry pořád ukazuje osmdesát procent ze sto pětatřiceti tisíc recenzí, tedy „Mostly Positive“. Vsadím se, že tohle číslo do půl roku poskočí nahoru.

Read more