Adam vs nová Zelda

Adam vs nová Zelda
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Novou Zeldu jsem, stejně jako tu předchozí, naštěstí recenzovat nemusel. Poslední Linkovo dobrodružství si tak můžu užívat vlastním tempem and boy oh boy, do I have some thoughts! Řádky níže ale rozhodně neberte jako moji recenzi, nebo nějaké velké zhodnocení každičkého aspektu. Spíše jde jen o dojmy, postřehy a myšlenky.

The Legend of Zelta: Breath of the Wild jsem dohrál několikrát a celkem jsem v ní strávil bezmála 400 hodin čistého času. V aktuální Tears of the Kingdom tak daleko nejsem, a ještě dlouho nebudu, ale mám s ní stejné plány. Vyždímat z ní maximum hned na několik způsobů. Nová Zelda je totiž, stejně jako ta předchozí, neuvěřitelná.

A to díky všem těm novinkám, které povznáší perfektní mustr z BotW na novou úroveň. Stejně jako navzdory všem chybám a nedostatkům, které hra má. A že jich je. Negativa dejme ale prozatím stranou a pojďme si nejdřív posvítit na tři hlavní složky nové Zeldy. Na vzduch, zem a hlubiny. A začneme tam, kde, až na krátký příběhový úvod, začíná i nová Zelda. Ve vzduchu.

Read more

CHECK:POINT – Highguard a Bluepoint končí, Sony má omezit vydávání svých exkluzivit na PC

CHECK:POINT – Highguard a Bluepoint končí, Sony má omezit vydávání svých exkluzivit na PC

Devětadevadesáté vydání CHECK:POINTu a já mám pocit, že čtu pořád ten samý příběh. Mění se jména, mění se loga na tiskových zprávách, ale podstata zůstává stejná: někdo nahoře se podívá do tabulky, přepočítá čísla a rozhodne, že lidé, kteří skutečně tvoří hodnotu, jsou postradatelní. Sony zavírá Bluepoint, protože ho

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT – Nová AI šéfka Xboxu, The Elder Scrolls VI a Creation Engine, Blizzard oznamuje Overwatch Rush

CHECK:POINT – Nová AI šéfka Xboxu, The Elder Scrolls VI a Creation Engine, Blizzard oznamuje Overwatch Rush

Tenhle týden vypadá, jako by herní průmysl pořádal soutěž o to, kdo dokáže efektivněji zničit věci, které fungují. Xbox dostává novou šéfku bez herního backgroundu, Bethesda staví nejočekávanější RPG dekády na enginu, který si s sebou táhne dědictví Skyrimu z roku 2011, Ubisoft konečně nahlas přiznává to, co všichni vidíme

lock-1 By Adam Homola