Adam Homola

Adam Homola
CHECK:POINT – Capcom vs AI, SquareEnix + AI, Epické propouštění a Switch 2 s vyměnitelnou baterií?

CHECK:POINT

CHECK:POINT – Capcom vs AI, SquareEnix + AI, Epické propouštění a Switch 2 s vyměnitelnou baterií?

Tenhle týden mě fascinuje jeden motiv. Čáry. Celý herní průmysl se snaží kreslit hranice, které by dávaly smysl, a skoro nikomu to nejde. Nintendo kreslí čáru mezi Evropou a zbytkem světa kvůli vyměnitelným bateriím. PEGI kreslí čáru mezi přijatelnými a nepřijatelnými monetizačními praktikami. Deset let poté, co se loot boxy

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT – Dynamické ceny her na PlayStationu, předražený Project Helix a tři startovní příběhy

CHECK:POINT

CHECK:POINT – Dynamické ceny her na PlayStationu, předražený Project Helix a tři startovní příběhy

Sté vydání Herních vláken, respektive CHECK:POINTu. Kdybych si ho mohl naplánovat, asi bych vybral příběhy, které dokonale shrnují stav herního průmyslu v roce 2026. A ono se to povedlo víceméně úplně samo. Sony experimentuje s tím, kolik z vás vytáhne za stejnou hru. Microsoft oznamuje další velký restart, tentokrát

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT – Highguard a Bluepoint končí, Sony má omezit vydávání svých exkluzivit na PC

CHECK:POINT

CHECK:POINT – Highguard a Bluepoint končí, Sony má omezit vydávání svých exkluzivit na PC

Devětadevadesáté vydání CHECK:POINTu a já mám pocit, že čtu pořád ten samý příběh. Mění se jména, mění se loga na tiskových zprávách, ale podstata zůstává stejná: někdo nahoře se podívá do tabulky, přepočítá čísla a rozhodne, že lidé, kteří skutečně tvoří hodnotu, jsou postradatelní. Sony zavírá Bluepoint, protože ho

lock-1 By Adam Homola