CHECK:POINT – Dynamické ceny her na PlayStationu, předražený Project Helix a tři startovní příběhy
Sté vydání Herních vláken, respektive CHECK:POINTu. Kdybych si ho mohl naplánovat, asi bych vybral příběhy, které dokonale shrnují stav herního průmyslu v roce 2026. A ono se to povedlo víceméně úplně samo. Sony experimentuje s tím, kolik z vás vytáhne za stejnou hru.
Microsoft oznamuje další velký restart, tentokrát s novou šéfkou a novým kódovým názvem, ale se stejnými vágními sliby. EA propouští lidi, kteří právě dodali nejúspěšnější launch v historii firmy. A Nintendo žaluje americkou vládu, protože si chtělo jen v klidu prodat konzoli. Žijeme v divné době.
Jenže uprostřed toho všeho je tu jeden příběh, který celý ten cirkus dává do perspektivy. Slay the Spire 2 vstoupilo do Early Access, stojí 25 dolarů a přes víkend mělo na Steamu přes půl milionu hráčů najednou. Víc než Resident Evil Requiem. Víc než Marathon.
Mega Crit nepotřeboval miliardové akvizice, personalizované cenotvorby ani hybridní konzole s nejnovějším čipem. Prostě dělal dobrou hru, roky naslouchal komunitě a když přišel čas, hráči přišli sami. V průmyslu, kde rekordní prodeje nestačí na to, abyste si udrželi práci, je tohle osvěžující připomínka, že to jde i jinak.
- 💰 Sony testuje dynamické ceny na PlayStation Store
- 🟢 Microsoft oznámil novou generaci Xboxu. Project Helix má být ale údajně příliš drahý
- ⚖️ Nintendo žaluje americkou vládu, chce zpět peníze zaplacené na protiprávních clech
- ✂️ EA propouští vývojáře Battlefieldu navzdory rekordnímu úspěchu šestky
- 🏃 Tři launche, tři příběhy: Requiem chystá rozšíření, Marathon zatím přežil a Slay the Spire 2 boří rekordy