CHECK:POINT - Netflix možná uloví velká herní studia, brutální propouštění pokračuje a Black Friday ovládl PS5

CHECK:POINT - Netflix možná uloví velká herní studia, brutální propouštění pokračuje a Black Friday ovládl PS5

Dnešnímu vydání vévodí zpráva, která by mohla do jisté míry překreslit mapu herního byznysu: Netflix krouží kolem herní divize Warner Bros. Respektive pochopitelně kolem celých Warnerů, ale nás teď zajímají jen hry. Na první pohled to vypadá jako záchranné lano pro studia zdecimovaná tlakem na model her jako služeb, ale jak rozebírám v prvním tématu, realita může být střízlivější. Výměna jednoho korporátního pána za druhého, který je pověstný svou netrpělivostí a rušením projektů, totiž nemusí pro tvůrce Batmana či Mortal Kombat znamenat vytouženou svobodu, ale spíše nový druh diktátu.

Bohužel ani vyhlídky pro samotné vývojáře nejsou optimistické. Data naznačují, že rok 2025 může v počtu propuštěných překonat i kritický rok 2023. Už dávno nejde jen o post-covidovou korekci, ale o systémový problém průmyslu, který v honbě za nekonečným růstem obětuje to nejcennější – svou institucionální paměť a seniorní talenty. Podíváme se tak na to, proč se „udržitelnost“ stala sprostým slovem a jaké dopady bude mít tento odliv mozků na kvalitu budoucích her.

A dojde taky na výsledky Black Friday, které jasně ovládlo Sony s PlayStation 5, a na paradox dnešního trhu, kde žebříčkům prodejnosti nevévodí horké novinky, ale léty prověřené evergreeny ve slevě. Hráči sázejí na jistotu a byrokracie mezitím komplikuje i tak jednoduché věci, jako je spuštění hry v cloudu.

  • 🏰 Netflix by chtěl v rámci obří akvizice přebrat i herní divizi Warner Bros., o slovo se hlásí ale i Paramount
  • 🔐 Přehled novinek GeForce NOW: 30 nových her, integrace Battle.net a sváteční slevy na předplatné
  • ⚠️ Prognóza propouštění v herním průmyslu: Rok 2025 může překonat negativní rekordy z roku 2023
  • 📦 PlayStation 5 díky agresivním slevám ovládl Black Friday, zatímco prodeje příslušenství a konzolí Xbox výrazně zaostaly

Netflix by chtěl v rámci obří akvizice přebrat i herní divizi Warner Bros.

🏰 Pokud bude obchod schválen, Netflix se stane novým vlastníkem významných herních studií jako Rocksteady, NetherRealm, Avalanche a TT Games, čímž získá kontrolu nad značkami Harry Potter či Mortal Kombat.

📉 Herní divize Warner Bros. přechází pod nového majitele v oslabené kondici po neúspěchu titulu Suicide Squad a nedávném uzavření několika studií, včetně tvůrců Monolith Productions.

⚔️ Dokončení akvizice může ještě zkomplikovat „nepřátelská“ protinabídka společnosti Paramount, která varuje před regulačními problémy a tvrdí, že spojení Netflixu s Warner Bros. by neúměrně poškodilo trh.

Zdroje: https://www.gamesindustry.biz/netflix-to-buy-warner-bros-including-games-division-for-827bn

https://www.theverge.com/news/839813/paramount-skydance-warner-bros-discovery-hostile-takeover-bid

Adamův komentář:

Akvizice Warner Bros. Netflixem za 82 miliard dolarů vypadá na papíře jako spása pro zdecimovanou herní divizi WB Games. Po katastrofálním fiasku se Suicide Squad: Kill The Justice League a nuceném tlačeni studií do her jako služeb se zdá, že předplatitelský model Netflixu je přesně tím lékem, který studia jako Rocksteady nebo Monolith potřebují. Netflix totiž nepotřebuje prodávat skiny za 20 dolarů, aby vykázal zisk; potřebuje prestižní tituly, které udrží uživatele u předplatného.

Nabízí se tak svůdná představa: vývojáři by konečně mohli zahodit tabulky s monetizačními plány a vrátit se k tomu, co umí nejlépe – k prémiovým singleplayerovým zážitkům. Batman nebo Wonder Woman bez nuceného online grindu by fungovali jako perfektní system sellers, podobně jako exkluzivity Sony prodávají PlayStation. V ideálním světě by tak Netflix poskytl kreativní svobodu zbavenou tlaku na okamžitý transakční zisk.

Jenže historie herních ambicí Netflixu varuje, že realita bude drsnější. Streamovací gigant sice rád nakupuje, ale fatálně postrádá trpělivost, kterou AAA vývoj vyžaduje. Stačí se podívat na nedávné uzavření jejich interního Team Blue plného veteránů z Halo a God of War, a to ještě předtím, než stihli cokoliv vydat. Netflix přistupuje k hrám se stejnou brutalitou jako k seriálům: pokud projekt nefunguje okamžitě nebo se zadrhne v produkci, nemilosrdně ho zařízne.

Tady narážíme na hlavní problém. Vývoj špičkové AAA hry dnes trvá minimálně 5 až 7 let, což je v přímém rozporu s firemní kulturou Netflixu, která žije z kvartálních výsledků a okamžité virality. Má Ted Sarandos žaludek na to, financovat drahá studia jako Avalanche půl dekády bez jediného dolaru přímé návratnosti? Dosavadní kroky, včetně propouštění v menších koupených studiích, naznačují, že Netflix absolutně nechápe, že herní vývoj je maraton, nikoliv sprint k premiérovému víkendu.

Warner Bros. Games tak možná jen vyměnili jednoho tyrana za druhého. Utekli před pekelně neoblíbeným Davidem Zaslavem, který chtěl každou hru proměnit v kasíno, přímo do náruče algoritmického řízení Netflixu, které netoleruje zpoždění. Hrozí tak, že místo her zamořených mikrotransakcemi se dočkáme vlny zrušených projektů, které prostě jen „trvaly moc dlouho“. A pro hráče je zrušená hra ve výsledku stejně špatná jako ta špatná.

Read more