CHECK:POINT - QSSR, REX, Supermassive, Black Budget a Deadlock

Co za nás dopočítá stroj. Sony dopočítává pixely na základní PS5 a Capcom chce svěřit AI psaní i testování kódu, zatímco Supermassive se loučí s víc než sedmdesáti lidmi. Krafton zabilo PUBG: Black Budget před vydáním a Deadlock od Valve nastavil rekord, aniž by oficiálně vyšel.

Share
CHECK:POINT - QSSR, REX, Supermassive, Black Budget a Deadlock

Kdo vlastně dnes hru dodělá? Sony nechá pixely na základní PS5 dopočítávat umělou inteligenci, Capcom plánuje časem nechat kód psát a testovat AI. Ze Supermassive odešlo přes sedmdesát lidí, mezi nimi i vývojáři a QA. Krafton ukončilo hru dřív, než vyšla, kdežto Deadlock láme rekordy, přestože si ho nikdo nemůže koupit.

Jednoduchý soud z toho nevyleze, a to je dobře. Dopočítat pixel stroj umí a nezdá se, že by tím někoho připravoval o práci, takže u Sony zbývá jen drobná pochybnost. Jenže Capcom míří dál než k pixelům. A v týdnu, kdy z jednoho studia odcházejí vývojáři i testeři, to zní o poznání méně nevině (souvislost netvrdím, souběh je ale zvláštní).

Slovo AI se tenhle týden objevuje dvakrát a pokaždé znamená něco jiného. U Sony hráč výsledek vidí rovnou na obrazovce, u Capcomu jde o nástroj, který hráč nezahlédne, dokud se podle něj nezačnou měnit hry.

Nejzajímavější je podle mě dvojice na konci. Jedna firma zabila hru po dvou alphách, druhá nechává svou růst na očích přes dvě stě tisíc lidí najednou a s vydáním nikam nepospíchá.


  • 🧠 Sony dává základní PS5 AI upscaling jménem QSSR
  • 🛠️ Capcom chce z RE Engine udělat engine pro AI
  • ✂️ Supermassive dokončilo propouštění, odešlo přes 70 lidí
  • 🚫 Krafton zrušilo PUBG: Black Budget po dvou alphách
  • 📈 Deadlock láme rekord, a to bez oficiálního vydání