CHECK:POINT - Ubisoftu se daří díky starým hrám, saudský PIF omezuje investice a děti chtějí pod stromeček herní měnu

CHECK:POINT - Ubisoftu se daří díky starým hrám, saudský PIF omezuje investice a děti chtějí pod stromeček herní měnu

Pokud bych měl dnešní vydání shrnout jedním slovem, bylo by to vystřízlivění. Herní průmysl definitivně opouští éru bezbřehého optimismu a megalomanských akvizic. Tencent nám u Ubisoftu dává lekci z moderního kapitalismu, kde není cílem firmu vlastnit a řešit její problémy, ale pouze tiše odsávat zisky. A jelikož i saúdský fond PIF začíná šlapat na brzdu a zavírá kohoutek s „hloupými penězi“, západní vydavatelé zjišťují, že na své problémy zůstávají sami. Záchranné kruhy došly, vážení. Teď se musí plavat.

Pragmatismus prosakuje celým sektorem. Ubisoft paradoxně zjišťuje, že ho živí spíše údržba starého muzea her než tvorba nových hitů, a podobná transformace probíhá i v dětských pokojích. Podle průzkumů letos pod stromečkem nebudou chrastit krabičky, které by vydržely roky, ale spíše cinkat virtuální měny s jepičí životností. Koncept trvalého vlastnictví se nám rozpadá pod rukama. Firmy recyklují starý obsah, protože na nový nemají odvahu, a nová generace hráčů mění trvalé zážitky za digitální status v uzavřených ekosystémech.

Do toho všeho vstupuje nevyhnutelná debata o umělé inteligenci. Zatímco šéfové korporací jako Nexon v ní vidí jedinou cestu, jak ekonomicky utáhnout neudržitelný vývoj AAA her, nezávislá scéna se bouří a dělá z lidské tvorby novou prémiovou značku. Čeká nás střet mezi efektivním generováním obsahu a autorským řemeslem.

  • 💼 Tencent upevňuje kontrolu nad Ubisoftem
  • 🎁 Téměř polovina amerických dětí si pod stromeček přeje virtuální herní měnu
  • ♻️ Ubisoft hlásí nečekaně dobré výsledky, jenže návrat k provoznímu zisku táhnou hlavně staré hry
  • 🛡️ Indie scéna se bouří proti výroku šéfa Nexonu o všudypřítomné AI
  • 📉 Saúdský fond PIF omezuje zahraniční investice, herní plány se mohou zpomalit
💡
CHECK:POINT každou středu vybírá pět nejzajímavějších zpráv z uplynulého týdne. Vše podstatné shrnuje stručně a jasně a Adam každou zprávu zasazuje do kontextu svým osobním komentářem.

Read more

CHECK:POINT – Highguard a Bluepoint končí, Sony má omezit vydávání svých exkluzivit na PC

CHECK:POINT – Highguard a Bluepoint končí, Sony má omezit vydávání svých exkluzivit na PC

Devětadevadesáté vydání CHECK:POINTu a já mám pocit, že čtu pořád ten samý příběh. Mění se jména, mění se loga na tiskových zprávách, ale podstata zůstává stejná: někdo nahoře se podívá do tabulky, přepočítá čísla a rozhodne, že lidé, kteří skutečně tvoří hodnotu, jsou postradatelní. Sony zavírá Bluepoint, protože ho

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT – Nová AI šéfka Xboxu, The Elder Scrolls VI a Creation Engine, Blizzard oznamuje Overwatch Rush

CHECK:POINT – Nová AI šéfka Xboxu, The Elder Scrolls VI a Creation Engine, Blizzard oznamuje Overwatch Rush

Tenhle týden vypadá, jako by herní průmysl pořádal soutěž o to, kdo dokáže efektivněji zničit věci, které fungují. Xbox dostává novou šéfku bez herního backgroundu, Bethesda staví nejočekávanější RPG dekády na enginu, který si s sebou táhne dědictví Skyrimu z roku 2011, Ubisoft konečně nahlas přiznává to, co všichni vidíme

lock-1 By Adam Homola