CHECK:POINT - Další tlaky na vývoj s použitím AI, Microsoft se chystá ovládnout Gamescom

CHECK:POINT - Další tlaky na vývoj s použitím AI, Microsoft se chystá ovládnout Gamescom
Avowed

Musím se přiznat, že tentokrát jsem měl aktuální vydání Herních vláken problém naplnit. Jistě, je to jen pět věcí a reálně se toho staly minimálně stovky. Jenže co dělat, když je to skoro všechno leda tak na pokrčení rameny? Inu, hledat dál, protože kdo hledá, ten najde! A já pro vás tenhle týden vyštrachal těchto pět špeků, které za to podle mě stojí mnohem víc než jakékoliv zaměnitelné oznamování náhodných her, nebo nepříliš zajímavé updaty do her už oznámených.

A mimochodem, brzy se na Herních vláknech objeví první věc nesouvisející s newsletterem! Stay tuned!

Ale nejdřív, dnešní témata:

🤖 Embracer chce zůstat konkurenceschopný díky AI

🌍 GOG si plácl s Amazonem

🚀 Netflix pokukuje po velkých hrách a seriózním streamování

🔄 Microsoft naznačil důvody zavření Tango Gameworks

📈 Microsoft to na Gamescomu jako jediný pořádně rozjede

+

Bonusové drobky

Read more

CHECK:POINT – Highguard a Bluepoint končí, Sony má omezit vydávání svých exkluzivit na PC

CHECK:POINT – Highguard a Bluepoint končí, Sony má omezit vydávání svých exkluzivit na PC

Devětadevadesáté vydání CHECK:POINTu a já mám pocit, že čtu pořád ten samý příběh. Mění se jména, mění se loga na tiskových zprávách, ale podstata zůstává stejná: někdo nahoře se podívá do tabulky, přepočítá čísla a rozhodne, že lidé, kteří skutečně tvoří hodnotu, jsou postradatelní. Sony zavírá Bluepoint, protože ho

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT – Nová AI šéfka Xboxu, The Elder Scrolls VI a Creation Engine, Blizzard oznamuje Overwatch Rush

CHECK:POINT – Nová AI šéfka Xboxu, The Elder Scrolls VI a Creation Engine, Blizzard oznamuje Overwatch Rush

Tenhle týden vypadá, jako by herní průmysl pořádal soutěž o to, kdo dokáže efektivněji zničit věci, které fungují. Xbox dostává novou šéfku bez herního backgroundu, Bethesda staví nejočekávanější RPG dekády na enginu, který si s sebou táhne dědictví Skyrimu z roku 2011, Ubisoft konečně nahlas přiznává to, co všichni vidíme

lock-1 By Adam Homola