Digital Foundry nezávislé, Microsft zase rušící a GenZ šetřící

Tento týden řeším důvěru. V média, v platformy i v to, co si dnes skutečně můžete dovolit. Digital Foundry uteklo od IGN a míří na plnou nezávislost s podporou komunity. Malý otřes podloží herní žurnalistiky a jasný signál: metodicky poctivý obsah se v korporátu špatně škáluje, ale dýchá, když odpovídá přímo publiku. Ukážu vám, proč to dává smysl, kde leží rizika a jak podobné projekty přežijí a porostou bez algoritmické šibenice.
Na druhé straně Microsoft škrtá. Contraband letí do šuplíku. Nejde o výstřelek, ale o kulturu předčasných oznámení a tichých ústupů. Důvěru spálíte rychleji než rozpočty. Kontrast? PlayStation. PS5 překročila 80 milionů a byznys víc stojí na síťových službách a třetích stranách. Přeložím tuhle bilanci do praxe pro vývojáře i hráče: co to udělá s plánováním obsahu, live-ops a monetizací, která neurazí inteligenci.
Do toho přichází studená sprcha z peněženek Gen Z: mladší hráči řežou výdaje dvouciferně. Roste tlak na cenu, tempo slev, „hodnotu za hodinu“ a koop, který drží partu pohromadě. A předplatné? Data a signály ukazují, že Game Pass mění mix – víc ochutnávky, méně plných nákupů. Design se posouvá k ostřejšímu úvodu a krátkodobé retenci. Vysvětlím, kde dává subscription smysl, kde škodí a jak z „bufetu“ neudělat jen rychlý snack.
- 🔓 Digital Foundry se trhla od IGN a bude nezávislá
- 📉 Microsoft zrušil další hru, tentokrát akční multiplayer Contraband
- 🏆 PlayStation 5 prodal už 80 milionů kusů
- ⚠️ Gen Z prudce škrtá výdaje za hry, může z toho být obrovský problém
- 🔬 Další náznaky a studie o tom, že Game Pass opravdu ubližuje prodejům her