Konec konzolových válek je na dohled

Konec konzolových válek je na dohled

Pojem „konzolové války“ po léta definoval dynamiku herního průmyslu. Fanoušci se vášnivě přikláněli k jedné značce konzole proti druhé, argumentovali o exkluzivních titulech, výkonu hardwaru a celkovém herním zážitku. A většinou to bylo vrcholně hloupé. Nicméně zdá se, že éra intenzivní rivality mezi platformami se pomalu, ale jistě chýlí ke konci. Proč se tak děje a co to znamená pro budoucnost hraní?

Proč se to vlastně celé posouvá? Inu, pojďme se nejdřív podívat na mladší generaci hráčů. Alfy. Data z herního průmyslu i jiných odvětví naznačují, že loajalita k hardwaru a značkám ustupuje. Do popředí se dostává důraz na zážitky, flexibilitu a dostupnost obsahu napříč různými zařízeními.

Read more

CHECK:POINT – Highguard a Bluepoint končí, Sony má omezit vydávání svých exkluzivit na PC

CHECK:POINT – Highguard a Bluepoint končí, Sony má omezit vydávání svých exkluzivit na PC

Devětadevadesáté vydání CHECK:POINTu a já mám pocit, že čtu pořád ten samý příběh. Mění se jména, mění se loga na tiskových zprávách, ale podstata zůstává stejná: někdo nahoře se podívá do tabulky, přepočítá čísla a rozhodne, že lidé, kteří skutečně tvoří hodnotu, jsou postradatelní. Sony zavírá Bluepoint, protože ho

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT – Nová AI šéfka Xboxu, The Elder Scrolls VI a Creation Engine, Blizzard oznamuje Overwatch Rush

CHECK:POINT – Nová AI šéfka Xboxu, The Elder Scrolls VI a Creation Engine, Blizzard oznamuje Overwatch Rush

Tenhle týden vypadá, jako by herní průmysl pořádal soutěž o to, kdo dokáže efektivněji zničit věci, které fungují. Xbox dostává novou šéfku bez herního backgroundu, Bethesda staví nejočekávanější RPG dekády na enginu, který si s sebou táhne dědictví Skyrimu z roku 2011, Ubisoft konečně nahlas přiznává to, co všichni vidíme

lock-1 By Adam Homola