CHECK:POINT - PS5 bez mechaniky se prodává málo, DayZ slaví rekord a Concord končí definitivně

CHECK:POINT - PS5 bez mechaniky se prodává málo, DayZ slaví rekord a Concord končí definitivně
DayZ

Dnešní vydání Herních vláken přináší vlastně dobře vybalancovanou směsici zásadních herních novinek, od rekordních čísel po nečekaná rozhodnutí herních gigantů. Podíváme se do zákulisí firemních strategií, kontroverzních kroků a klíčových událostí, které možná neformují herní svět, ale někteří lidé z nich nebudou mít radost.

Ať už se jedná o platové svazky v Microsoftu, dominance diskových edicí PS5, rekord DayZ po dekádě nebo nešťastné konce u Sony. Sešlo se to hezky vyvážně, zajímavě a hlavně jde o to nejzajímavější, co se v uplynulém týdnu stalo.

📊 Plat šéfa Microsoftu je teď svázaný s Xboxem víc než kdy dřív

⚖️ Verze PS5 s mechanikou naprosto dominuje

🥶 DayZ má na kontě dekádu a nový rekord v počtu hráčů

❌ Americký copyright office hodil herním archivářům do snah vidle

🛑 Concord končí definitivně, Sony jeho studio zavírá

Read more

CHECK:POINT – Highguard a Bluepoint končí, Sony má omezit vydávání svých exkluzivit na PC

CHECK:POINT – Highguard a Bluepoint končí, Sony má omezit vydávání svých exkluzivit na PC

Devětadevadesáté vydání CHECK:POINTu a já mám pocit, že čtu pořád ten samý příběh. Mění se jména, mění se loga na tiskových zprávách, ale podstata zůstává stejná: někdo nahoře se podívá do tabulky, přepočítá čísla a rozhodne, že lidé, kteří skutečně tvoří hodnotu, jsou postradatelní. Sony zavírá Bluepoint, protože ho

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT – Nová AI šéfka Xboxu, The Elder Scrolls VI a Creation Engine, Blizzard oznamuje Overwatch Rush

CHECK:POINT – Nová AI šéfka Xboxu, The Elder Scrolls VI a Creation Engine, Blizzard oznamuje Overwatch Rush

Tenhle týden vypadá, jako by herní průmysl pořádal soutěž o to, kdo dokáže efektivněji zničit věci, které fungují. Xbox dostává novou šéfku bez herního backgroundu, Bethesda staví nejočekávanější RPG dekády na enginu, který si s sebou táhne dědictví Skyrimu z roku 2011, Ubisoft konečně nahlas přiznává to, co všichni vidíme

lock-1 By Adam Homola