TGIF - AAA hybernuje, indie scéna maká

TGIF - AAA hybernuje, indie scéna maká

Leden je klasicky ten měsíc, kdy si všichni vydavatelé čistí žaludky po svátečním přejídání a velké pecky si schovávají minimálně na únor. Nejlépe pak na březen, protože konec kvartálu, že ano. AAA scéna je v režimu hibernace a release kalendáře vypadají, jako by je vyplňoval někdo pod hrozbou smrtelné nudy. Což je upřímně naprosto v pohodě, protože zatímco giganti odpočívají, indie scéna maká naplno.

A právě proto si dnes dáme pětku her, o kterých jste pravděpodobně neslyšeli, ale rozhodně byste o ně měli. Nejsou to žádné výplňové tituly nebo obsah jen proto, že něco musí být. Tohle jsou hry, které mají kuráž, osobitost a v některých případech i odvahu udělat něco, co byste v mainstreamových titulech nikdy neviděli. Od psychedelického creature collectoru přes brutální horor až po Solitaire, který vás dovede k existenciálnímu zhroucení.

Takže zapomeňte na čekání, až vydavatelé konečně proberou z novoročního kocoviny. Indie scéna je tady, teď a rozhodně stojí za vaši pozornost.


Read more

CHECK:POINT – Highguard a Bluepoint končí, Sony má omezit vydávání svých exkluzivit na PC

CHECK:POINT – Highguard a Bluepoint končí, Sony má omezit vydávání svých exkluzivit na PC

Devětadevadesáté vydání CHECK:POINTu a já mám pocit, že čtu pořád ten samý příběh. Mění se jména, mění se loga na tiskových zprávách, ale podstata zůstává stejná: někdo nahoře se podívá do tabulky, přepočítá čísla a rozhodne, že lidé, kteří skutečně tvoří hodnotu, jsou postradatelní. Sony zavírá Bluepoint, protože ho

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT – Nová AI šéfka Xboxu, The Elder Scrolls VI a Creation Engine, Blizzard oznamuje Overwatch Rush

CHECK:POINT – Nová AI šéfka Xboxu, The Elder Scrolls VI a Creation Engine, Blizzard oznamuje Overwatch Rush

Tenhle týden vypadá, jako by herní průmysl pořádal soutěž o to, kdo dokáže efektivněji zničit věci, které fungují. Xbox dostává novou šéfku bez herního backgroundu, Bethesda staví nejočekávanější RPG dekády na enginu, který si s sebou táhne dědictví Skyrimu z roku 2011, Ubisoft konečně nahlas přiznává to, co všichni vidíme

lock-1 By Adam Homola