TGIF - Menší tříáčka

TGIF - Menší tříáčka

Tentokrát je společný jmenovatel jasný - menší, soustředěnější hry, které přesně vědí, co chtějí dělat. Žádné nafouknuté mapy, tisíce ikon nebo výplňové úkoly jen proto, aby se neřeklo. Jen jasný cíl, promyšlený design a atmosféra, která vás nepustí. Od Sicilie na začátku století přes hororový maják uprostřed ničeho až po pastelové pobřeží s pojízdným knihkupectvím.

Podíváme se na novou Mafii, která se nebojí být starou školou. A funguje to. Na miniaturní Time Flies, co vám v pár minutách připomene, že čas utíká rychleji, než si myslíte. Na horor Static Dread: The Lighthouse, kde se strach plíží, místo aby vás lekal. A na Tiny Bookshop, které dokazuje, že i herní hygge může mít strategickou hloubku.

A protože někdy méně znamená víc, máme i speciální část věnovanou velkým sériím, které si cíleně zmenšily měřítko – a tím paradoxně získaly. Od „komorního“ God of War přes návrat Hitmana k sandboxovému stealthu až po Assassin’s Creed Mirage, který se znovu nadechl díky tomu, že přestal běhat maraton.

Mrkneme pod pokličku toho, proč tenhle trend funguje a jak přesně se promítá do hratelnosti. Co vývojáři získají, když ubrzdí? A co naopak ztratí? Odpovědi najdete uvnitř.

Read more

CHECK:POINT – Highguard a Bluepoint končí, Sony má omezit vydávání svých exkluzivit na PC

CHECK:POINT – Highguard a Bluepoint končí, Sony má omezit vydávání svých exkluzivit na PC

Devětadevadesáté vydání CHECK:POINTu a já mám pocit, že čtu pořád ten samý příběh. Mění se jména, mění se loga na tiskových zprávách, ale podstata zůstává stejná: někdo nahoře se podívá do tabulky, přepočítá čísla a rozhodne, že lidé, kteří skutečně tvoří hodnotu, jsou postradatelní. Sony zavírá Bluepoint, protože ho

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT – Nová AI šéfka Xboxu, The Elder Scrolls VI a Creation Engine, Blizzard oznamuje Overwatch Rush

CHECK:POINT – Nová AI šéfka Xboxu, The Elder Scrolls VI a Creation Engine, Blizzard oznamuje Overwatch Rush

Tenhle týden vypadá, jako by herní průmysl pořádal soutěž o to, kdo dokáže efektivněji zničit věci, které fungují. Xbox dostává novou šéfku bez herního backgroundu, Bethesda staví nejočekávanější RPG dekády na enginu, který si s sebou táhne dědictví Skyrimu z roku 2011, Ubisoft konečně nahlas přiznává to, co všichni vidíme

lock-1 By Adam Homola