TGIF - pestrobarevný Marathon
Víte, co mají společného pašeračka v létajícím New Yorku, mýval házející mince do automatu a Bungie vstupující do žánru, kde za poslední dva roky přežily tak tři hry? Všichni sázejí. A v tomhle vydání TGIF se vlastně pořád točíme kolem jedné otázky. Co se stane, když někdo riskne?
Raccoin vzal coin pusher, tedy ten automat, co ho možná znáte z pouťových hal a turistických pastí, a udělal z něj roguelike. Zní to jako vtip z game jamu? Jenže ono to funguje a recenzenti se předhánějí v přirovnáních k Balatru. Super Meat Boy 3D přidal třetí dimenzi k sérii, která svou identitu postavila na pixel-perfect 2D ovládání. Výsledek? Smíšený, protože přechod z dvou rozměrů do tří je vždycky loterie. Aether & Iron vsadil na to, že hráči v roce 2026 chtějí decopunkové RPG s noir vyprávěním a létajícími auty. A vsadil správně, i když bugy při launchi tu sázku trochu kazí.
A pak je tu Marathon. Bungie vstoupilo do extraction shooterů, tedy do žánru, který má na svědomí víc mrtvých projektů než většina battle royale her v nejhorších letech. Highguard měl dva miliony hráčů a nepřežil ani dva měsíce. The Cycle: Frontier, Hyenas, The Division: Heartland, všechno pryč. Marathon po měsíci stále žije. Jestli to stačí, to je otázka za miliardu dolarů (a Sony ji pravděpodobně pokládá každý den).
Mě osobně na tomhle týdnu baví, jak moc se od sebe tyhle hry liší. Coin pusher roguelike vedle extraction shooteru vedle otome visual novel vedle relaxačního simulátoru úklidu. Žádný z těch titulů nehraje na jistotu. Některé to vyjde, některé ne, a u pár z nich je ještě brzo na verdikt. Ale aspoň se nikdo nenudí.