TGIF - Procházka roku, rozpolcená bestie a hra, která nikdy o nic nežádala
Od prvního srpnového týdne toho obvykle moc nečekám (branže je na dovolené a kalendář bývá vymetený), takže mě ten letošní zaskočil o to víc. Nejlépe hodnocenou hrou roku 2026 je totiž od úterý kooperativní chození po kopcích. Žádný blockbuster, žádná značka za miliardu, jen parta lidí, co si povídá a řeší hádanky. Tomu říkám dobrý začátek měsíce.
Vedle toho ale stojí druhý příběh, a ten je mnohem zajímavější, než na první pohled vypadá. Game Freak, tedy studio od Pokémonů, konečně vypustilo svou velkou vlastní hru. A svět se kolem ní rozdělil na tři tábory, které si navzájem nerozumí. Japonská kritika nadšená, západní vlažná, hráči na Steamu naštvaní. Tři čísla, tři úplně jiné verdikty, jedna hra. To si zaslouží rozbor, tak jsem se do něj v eseji pustil.
A do třetice tu máme velké jméno, které vyšlo úplně poslepu. Marvel Tōkon dorazil ve čtvrtek a v době, kdy tohle píšu, na něj neexistuje jediná recenze, protože Sony rozhodlo, že recenzenti dostanou hru až se spuštěním serverů. Za plnou cenu si tedy kupujete kočku v pytli, byť pěkně nakreslenou.
Retro koutek jsem tentokrát pojal důkladně, protože za dva a půl týdne to bude patnáct let od Deus Ex: Human Revolution. Chtěl jsem si připomenout, jak úžasně odvážná ta hra byla. Skončil jsem u něčeho jiného, u toho, co se mezitím stalo se studiem, které ji vyrobilo. Ale nepředbíhejme, jdeme popořadě.
Co vyšlo a co za to stojí
Big Walk: Nejlepší hra roku je procházka s kamarády

Přiznám se bez mučení, že jsem tomuhle nevěřil. Kooperativní hra o chození po ostrově, ve které se hlavní mechanikou stává mluvení? To zní jako pitch, který v mailu přeskočíte, a část internetu hru rovnou odepsala jako další friendslop. A pak vyšla a já si musel v klidu sníst čepici.
Za Big Walk stojí melbournské House House, tedy lidé, co světu nadělili Untitled Goose Game, a vydavatelem je Panic. Vyšla v úterý 4. srpna na PC, Macu, PS5 a Switch 2, a to s plným crossplayem. OpenCritic hlásí 89 bodů a hodnocení „Mighty“ z šestnácti recenzí, přičemž doporučuje 88 procent kritiků. Metacritic ukazuje na PC, tedy na platformě s nejvíc recenzemi, rovných 94. Letos nejvyšší číslo vůbec, byť o první příčku se hra dělí s twin-stick střílečkou Sektori.
Eurogamer dal pět z pěti. GameSpot devítku a označil hru za jednu z nejlepších kooperativek, jaké kdy vznikly. Insider Gaming rovnou desítku. Polygon skóre nedává, ale mluví o vážném kandidátovi na hru roku. Když se takhle shodne parta lidí, co se běžně neshodne na ničem, obvykle na tom něco bude.
Princip zní jednoduše a funguje ďábelsky dobře. Chodíte po otevřeném ostrově vymodelovaném podle národního parku Wilsons Promontory na jihovýchodě Austrálie, řešíte hádanky a hlavním nástrojem je proximity chat, tedy hlas, který slábne se vzdáleností. Půlka hádanek je postavená na tom, že si spolu nemůžete normálně promluvit, takže si musíte vymyslet vlastní systém signálů. Press Start to shrnul přesně, když napsal, že proximity chat tady zdaleka není jen ozdoba. Komunikace je mechanika stejně jako běh a skok.
Vytknout se dá pár věcí a recenzenti je nezamlčeli. Nintendo Life dal osmičku a stěžuje si na technický stav verze pro Switch 2. Gamers Heroes upozorňuje, že backtracking a systém hlasového chatu leckoho po pár hodinách vyčerpají. A pak je tu jeden vtipný paradox: hádanky, které vám mají vzít hlas, obejdete tak, že si prostě necháte puštěný Discord. Hra vás v tu chvíli nemá jak zastavit, takže si musíte poctivost pohlídat sami.

Sólo hráči mají smůlu, tady se bez lidí neobejdete. Minimum jsou dva hráči, strop dvanáct, dohrání zabere kolem patnácti hodin a stojí to dvacet dolarů, tedy o padesát míň než velké letošní novinky. Pokud máte PS Plus Essential, máte hru rovnou v předplatném ode dne vydání, což je u titulu s takovým skóre docela mimořádné.
Prodeje tomu odpovídají. V úterý se hra vyšplhala na 46 409 souběžných hráčů na Steamu a byla první v globálním žebříčku nejprodávanějších. Hráčské recenze na Steamu k 5. srpnu ukazovaly 87 procent kladných z necelých devatenácti set, tedy „Very Positive“.
Jednu drobnost z tiskové zprávy si neodpustím, protože mě pobavila víc než cokoli jiného tenhle týden. House House mezi vlastnostmi hry vypsalo i položku „konec“. Big Walk je podle nich ručně stavěné dobrodružství, které se má dohrát od začátku do konce s partou kamarádů. V roce, kdy se kooperativky předhánějí v tom, kdo vás udrží déle, působí slib konce skoro jako provokace.
Doporučení týdne to je za mě jasné, ale s jednou podmínkou. Big Walk potřebuje lidi, se kterými se vám chce mluvit tři nebo čtyři večery po sobě. Pokud je máte, kupujte bez váhání. Pokud ne, nechte to plavat, tady vám sebelepší skóre nepomůže.
Beast of Reincarnation: Game Freak vylezl z pokéballu

Tohle je ta hra, které jsem věnoval dnešní esej, takže tady zůstanu u faktů a názor si nechám na později.
Beast of Reincarnation je první velká vlastní značka Game Freaku mimo svět Pokémonů, což je samo o sobě událost. Vydavatelem je Fictions, režii má Kota Furushima a hra vyšla v úterý 4. srpna na PS5, Xbox Series a PC. Na Xboxu ji máte v Game Passu ode dne vydání.
Žánrově jde o akční RPG se souls-like duší. Hrajete za osmnáctiletou vyvrhelku Emmu, která se svým nakaženým psem Koo prochází postapokalyptickým Japonskem roku 4026. Souboje stojí na parírování, kterým si zároveň nabíjíte měřič na psí povely, a recenzenti hru srovnávají hlavně se Sekirem a NieR: Automatou. Dohrání zabere podle vývojářů třicet až čtyřicet hodin.
A teď ta čísla, kvůli kterým je tenhle týden zajímavý. Famitsu dalo 35 ze 40, konkrétně 8/9/9/9. OpenCritic hlásí 76 bodů a hodnocení „Strong“ z pětašedesáti recenzí, doporučuje ale jen 56 procent kritiků. Metacritic ukazuje 73 pro PS5 a 72 pro PC. A hráči na Steamu drží hodnocení „Mixed“, tedy něco málo přes polovinu kladných recenzí z bezmála dvou tisíc. Všechna ta čísla platí k pátečnímu ránu a u tak čerstvé hry se ještě pohnou.

Rozptyl uvnitř západní kritiky je přitom stejně divoký. GamesRadar dal devítku, DualShockers osmičku, zatímco IGN, GameSpot, Eurogamer, VGC i Game Informer se shodly na šestce. Kritici chválí atmosféru, souboje a hlavně vztah Emmy s jejím psem, který skoro každý recenzent zmiňuje jako to nejsilnější na celé hře. Vytýkají prázdný svět, technický stav, opakující se souboje s bossy a rozpačitý příběh.
Nejčastější stížnost hráčů se přitom netýká kvality, ale ceny. Za necelých šedesát dolarů čekali lidé AAA hru a dostali něco, co působí spíš jako velmi hezky nasvícené AA. Game Freak zareagoval rychle, hned druhý den po vydání ohlásil patch do týdne. Kromě běžných věcí jako úprava kamery, zvětšení písma a přepnutí výchozího grafického režimu z cinematic na performance slibuje i vylepšení tempa příběhu. To je věc, kterou v patch notes běžně nepotkáte.