CHECK:POINT

CHECK:POINT - Další zdražování konzolí, Silksong vyvolal vlastní GTA efekt a bývalý šéf PlayStation prozradil jak se greenlightovalo

CHECK:POINT

CHECK:POINT - Další zdražování konzolí, Silksong vyvolal vlastní GTA efekt a bývalý šéf PlayStation prozradil jak se greenlightovalo

Další newsletter, další zprávy o tom, jak se celý herní průmysl poměrně výrazně mění. Respektive pokračuje v těch změnách, které se táhnou už pár let. Ceny konzolí se místo klesání znovu zvedají – PS5 v USA o dalších 50 dolarů – a do toho Microsoft tlačí svůj první oficiální handheld. Parametry vypadají

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT - Xboxu se daří v softwaru a dál selhává v hardwaru, Epic vyhrál nad Googlem a BioShock 4 je údajně ve velkých problémech

CHECK:POINT

CHECK:POINT - Xboxu se daří v softwaru a dál selhává v hardwaru, Epic vyhrál nad Googlem a BioShock 4 je údajně ve velkých problémech

Válka konzolí už dávno není o železe. Kdo dneska ještě počítá prodané kusy hardwaru, ten nepochopil, kam herní průmysl míří. Na scéně dominuje software, předplatný modely a ekosystémy, kde už nezáleží, na čem hrajete, ale co všechno vám to dovolí spustit. Microsoft prodává svoje hry na PlayStationu a vydělává víc

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT - Levnější The Outer Worlds 2, Switch 2 lámající rekordy, další tlaky MasterCard a Visa na herní průmysl

CHECK:POINT

CHECK:POINT - Levnější The Outer Worlds 2, Switch 2 lámající rekordy, další tlaky MasterCard a Visa na herní průmysl

Na jedné straně jsme svědky toho, jak hlasitý odpor hráčů donutil Microsoft a Obsidian stáhnout cenovku The Outer Worlds 2 z nepopulárních 80 dolarů zpět na snesitelnější úroveň. Na straně druhé Nintendo se svým Switchem 2 drtí prodejní rekordy ne proto, že by nabídlo nejvýkonnější hardware, ale protože přesně pochopilo,

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT - Valve podléhá tlakům bank, Ubisoft sází na Avatara a fluktuace v Nintendu téměř neexistuje

CHECK:POINT

CHECK:POINT - Valve podléhá tlakům bank, Ubisoft sází na Avatara a fluktuace v Nintendu téměř neexistuje

Vítejte u dalšího vydání Herních vláken. Herní průmysl se neustále proměňuje, ale v posledních týdnech se zdá, že se pravidla hry přepisují přímo před našima očima a často bez našeho souhlasu. Nejvýrazněji to ukázal Valve, který se podvolil tlaku finančních gigantů jako Visa a Mastercard a začal mazat obsah pro

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT - Končí Anthem i pirátské weby, Romero Games zatím ne a King nahrazuje propuštěné vývojáře umělou inteligencí

CHECK:POINT

CHECK:POINT - Končí Anthem i pirátské weby, Romero Games zatím ne a King nahrazuje propuštěné vývojáře umělou inteligencí

Herní průmysl nepřestává divočit, a uplynulý týden nám to připomněl naplno. Některé zprávy jsou téměř rutinní, jiné zase dokážou pořádně zatřást celou branží. Tentokrát se opět potvrzuje, že i ta největší jména mohou padnout, když se firemní tabulky zbarví do červena. Ale zároveň vidíme i nadějné signály, že hlas lidí

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT - Masivní propouštění v Microsoftu, mladí lidé utrácí za hry méně a Game Pass prý ubližuje celému hernímu průmyslu

CHECK:POINT

CHECK:POINT - Masivní propouštění v Microsoftu, mladí lidé utrácí za hry méně a Game Pass prý ubližuje celému hernímu průmyslu

Herní průmysl zažívá otřesy, jejichž epicentrum má jméno Microsoft. To, co se v posledních týdnech a měsících děje v herní divizi Xboxu, není běžná restrukturalizace. Jde o vlnu destrukce, která smetla tisíce pracovních míst, pohřbila ambiciózní projekty jako Perfect Dark a Everwild a bez varování (málem) ukončila fungování celých studií,

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT - V Sony to zavání monopolním chováním, Hitman vs záchody a Donkey Kong Bananza mají na svědomí tvůrci Super Mario Odyssey

CHECK:POINT

CHECK:POINT - V Sony to zavání monopolním chováním, Hitman vs záchody a Donkey Kong Bananza mají na svědomí tvůrci Super Mario Odyssey

Dnes se ponoříme do několika zásadních témat, která protáčí panenky i kola herního průmyslu. Od právních bitev a změn pravidel až po inovace, které mění způsob, jakým hry vnímáme a hrajeme. Připravte se na povídání o digitálních monopolech, překvapivých strategií Nintenda a (r)evolučních přístupů k hernímu designu. Na mušku

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT - Microsoft střílí naslepo, chce mít z Xboxu centrálu pro PC hráče a skrze Metu oživit VR, zatímco Sakurai varuje před neudržitelností vývoje

CHECK:POINT

CHECK:POINT - Microsoft střílí naslepo, chce mít z Xboxu centrálu pro PC hráče a skrze Metu oživit VR, zatímco Sakurai varuje před neudržitelností vývoje

Herní svět se opět otřásá novinkami, které slibují potenciálně radikální změny, ale budí i nemalé pochybnosti. Nejvíc nám tenhle týden navařil Microsoft. Xbox se totiž spojil s AMD v naději, že společně prorazí do budoucnosti plné multiplatformnosti a umělé inteligence. Jenže nejsem si jistý, zda je to cesta vpřed, nebo

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT - Switch 2 láme rekordy, dabéři přestávají stávkovat a Bungie nezajímavý Marathon raději odložili na neurčito

CHECK:POINT

CHECK:POINT - Switch 2 láme rekordy, dabéři přestávají stávkovat a Bungie nezajímavý Marathon raději odložili na neurčito

Dnes si dáme hodně pestrý mix úžasně pozitivních, neutrálních i rovnou negativních zpráv. Rozebereme si i finanční vývoj, který se dotkne asi většiny konzolových hráčů – probíhající diskuze totiž naznačují možné zdražení Game Passu a PlayStation Plus. Dotkneme se rovněž důležité dohody mezi SAG-AFTRA a herním průmyslem, která ukončila roční stávku

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT - Bond odhalil tvář, v Obsidianu jsou na koni a podle Sweenyho si za nedlouho deset lidí napromptuje vlastní Zeldu

CHECK:POINT

CHECK:POINT - Bond odhalil tvář, v Obsidianu jsou na koni a podle Sweenyho si za nedlouho deset lidí napromptuje vlastní Zeldu

Vítejte u nových Herních vláken! Tento týden se konečně odhalil James Bond od tvůrců Hitmana a já se podrobně zamýšlím nad tím, proč by to mohla být revoluce pro celý špionážní žánr. Zatímco Microsoft na své prezentaci zazářil, hlavně díky Obsidianu, který ukázal hned dva velké tituly, Sony se svým

lock-1 By Adam Homola