Microsoft

CHECK:POINT – Dynamické ceny her na PlayStationu, předražený Project Helix a tři startovní příběhy

CHECK:POINT

CHECK:POINT – Dynamické ceny her na PlayStationu, předražený Project Helix a tři startovní příběhy

Sté vydání Herních vláken, respektive CHECK:POINTu. Kdybych si ho mohl naplánovat, asi bych vybral příběhy, které dokonale shrnují stav herního průmyslu v roce 2026. A ono se to povedlo víceméně úplně samo. Sony experimentuje s tím, kolik z vás vytáhne za stejnou hru. Microsoft oznamuje další velký restart, tentokrát

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT – Nová AI šéfka Xboxu, The Elder Scrolls VI a Creation Engine, Blizzard oznamuje Overwatch Rush

CHECK:POINT

CHECK:POINT – Nová AI šéfka Xboxu, The Elder Scrolls VI a Creation Engine, Blizzard oznamuje Overwatch Rush

Tenhle týden vypadá, jako by herní průmysl pořádal soutěž o to, kdo dokáže efektivněji zničit věci, které fungují. Xbox dostává novou šéfku bez herního backgroundu, Bethesda staví nejočekávanější RPG dekády na enginu, který si s sebou táhne dědictví Skyrimu z roku 2011, Ubisoft konečně nahlas přiznává to, co všichni vidíme

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT – Xbox padá ještě hlouběji, YouTube cenzuruje herní obsah, velký otřes v Amazon Games

CHECK:POINT

CHECK:POINT – Xbox padá ještě hlouběji, YouTube cenzuruje herní obsah, velký otřes v Amazon Games

Tento týden se nám sešly zprávy, které bolestně ilustrují jeden velký trend trend: herní průmysl se dusí pod tíhou korporátní arogance. Kreativita, vize a dlouhodobé budování komunit prohrávají na celé čáře s chladnou logikou čtvrtletních reportů, cloudovou infrastrukturou a osobními bonusy manažerů. Už nejde o to, zda technologičtí giganti jako

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT – Microsoft si vymýšlí, Netflix zavírá a lepší grafika na PlayStation 6 stačit nebude

CHECK:POINT

CHECK:POINT – Microsoft si vymýšlí, Netflix zavírá a lepší grafika na PlayStation 6 stačit nebude

Pokud máte pocit, že se herní průmysl v posledních měsících (nebo letech…) točí v bizarní spirále chamtivosti a sebedestrukce, tento týden vám dává opět za pravdu. Na jedné straně Xbox hrdě hlásí splnění interních finančních cílů, což znamená tučné bonusy pro Satyu Nadellu a vedení. Na straně druhé si všichni

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT - Ubisoft prý zrušil politicky odvážného Assassína, Microsoft má chystat výrazně dražší hybridní Xbox a průměrný věk hráče je už 41 let

CHECK:POINT

CHECK:POINT - Ubisoft prý zrušil politicky odvážného Assassína, Microsoft má chystat výrazně dražší hybridní Xbox a průměrný věk hráče je už 41 let

Vítejte u nových Herních vláken, kde se tentokrát podíváme na herní průmysl, který jako by ztrácel odvahu a jistotu. Hlavním tématem je fascinující zpráva o Ubisoftu, který údajně z obav před kontroverzí a finančním neúspěchem zařízl jeden z nejodvážnějších nápadů na díl série Assassin’s Creed. Podobnou nejistotou trpí i

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT – Wolverine s jedním otazníkem, nejdražší „Xbox“ je absurdní a brutální odkup EA

CHECK:POINT

CHECK:POINT – Wolverine s jedním otazníkem, nejdražší „Xbox“ je absurdní a brutální odkup EA

Tentokrát bohužel jedeme ve znamení ostrého kontrastu mezi tvůrčí vášní a chladnou korporátní realitou. Na jedné straně tu máme velkolepé odhalení Wolverina, které přináší příslib brutální a syrové akce. Zároveň s ním ale vyvstává fascinující designérská otázka: jak vytvořit napínavou hru s hrdinou, který je prakticky nesmrtelný? Je to přesně

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT - Bývalí blizzardovec představil akci Arkheron, Tencent žádá odmítnutí žaloby Sony a Embracer má překvapivě střízlivý přístup k AI

CHECK:POINT

CHECK:POINT - Bývalí blizzardovec představil akci Arkheron, Tencent žádá odmítnutí žaloby Sony a Embracer má překvapivě střízlivý přístup k AI

Vítejte u dalšího vydání Herních vláken, které se tentokrát nese ve znamení střetu starých a nových světů. Na jedné straně sledujeme veterána z Blizzardu, který po devíti letech piplání odhaluje svůj vysněný projekt Arkheron – hru zrozenou z filozofie „je to hotové, až je to hotové“. Na straně druhé vidíme bezradnost

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT - Xboxu se daří v softwaru a dál selhává v hardwaru, Epic vyhrál nad Googlem a BioShock 4 je údajně ve velkých problémech

CHECK:POINT

CHECK:POINT - Xboxu se daří v softwaru a dál selhává v hardwaru, Epic vyhrál nad Googlem a BioShock 4 je údajně ve velkých problémech

Válka konzolí už dávno není o železe. Kdo dneska ještě počítá prodané kusy hardwaru, ten nepochopil, kam herní průmysl míří. Na scéně dominuje software, předplatný modely a ekosystémy, kde už nezáleží, na čem hrajete, ale co všechno vám to dovolí spustit. Microsoft prodává svoje hry na PlayStationu a vydělává víc

lock-1 By Adam Homola