LORE
Tohle není Zelda, jakou znáte. A dost možná ani jakou chcete
Remake Ocarina of Time bude vypadat nádherně. Pod tím novým kabátem se ale skrývá hra z roku 1998 se vším všudy, a spousta lidí to zjistí až po nákupu.
LORE
Remake Ocarina of Time bude vypadat nádherně. Pod tím novým kabátem se ale skrývá hra z roku 1998 se vším všudy, a spousta lidí to zjistí až po nákupu.
CHECK:POINT
Když jsem si v úterý večer rovnal, co se za týden semlelo, došlo mi, že se všech pět zpráv točí kolem jedné a té samé věci. Kolem toho, jak dlouhá je v herní branži krátká doba. Na tom se totiž nikdo neshodne a z toho rozporu roste podezřele velká část
CHECK:POINT
Byl to jeden z těch týdnů, kdy se herní průmysl rozhodl všechno říct naráz. Sony, Keighley, Xbox, Nintendo, k tomu hromada menších show po stranách. Spousta trailerů, pár opravdových překvapení a celkem jasný obrázek o tom, kde ten byznys právě stojí. A stojí bezpečně, ale s výjimkami. Většina toho, co
CHECK:POINT
Pět zpráv z různých koutů branže a všechny v jádru řeší totéž: herní byznys v roce 2026 se přestává podobat sám sobě. Nintendo zdražuje konzoli na začátku cyklu, Sony hlásí nárůst zisků navzdory kolapsu hardware prodejů, saúdský státní fond kupuje EA, GameStop posílá nevyžádanou nabídku na eBay a Naughty Dog
CHECK:POINT
Tento týden se mi na stůl sesypaly zprávy, které na první pohled nemají moc společného. Zdražení PS5, Starfield na PlayStationu, Crimson Desert válcující prodejní žebříčky navzdory vlažným recenzím a Slay the Spire 2 jako nejprodávanější hra na Steamu. Jenže když se na to podívám s odstupem, vidím jeden společný motiv:
TGIF
Vychází Super Mario Bros. Wonder na Switch 2 a já si nemůžu pomoct: tahle hra je prostě jedna z nejlepších 2D plošinovek, jaké kdy vznikly. Není to jen nostalgie, není to jen brand. Wonder v roce 2023 dokázal něco, co se 2D Mariovi nepovedlo od dob Super Mario World. Přinesl
CHECK:POINT
Tenhle týden mě fascinuje jeden motiv. Čáry. Celý herní průmysl se snaží kreslit hranice, které by dávaly smysl, a skoro nikomu to nejde. Nintendo kreslí čáru mezi Evropou a zbytkem světa kvůli vyměnitelným bateriím. PEGI kreslí čáru mezi přijatelnými a nepřijatelnými monetizačními praktikami. Deset let poté, co se loot boxy
CHECK:POINT
Sté vydání Herních vláken, respektive CHECK:POINTu. Kdybych si ho mohl naplánovat, asi bych vybral příběhy, které dokonale shrnují stav herního průmyslu v roce 2026. A ono se to povedlo víceméně úplně samo. Sony experimentuje s tím, kolik z vás vytáhne za stejnou hru. Microsoft oznamuje další velký restart, tentokrát
CHECK:POINT
Vítejte u pětadevadesátých Herních vláken. Máme tu týden, kdy jsme jako komunita zdánlivě vyhráli, ale v puse zbyla pachuť popela. Firaxis u Civilization 7 v podstatě kapitulovali a zahodili svou nejodvážnější vizi jen proto, aby uklidnili konzervativní fanoušky. Strach z riskování je silnější než touha posunout žánr někam dál. Máme,
CHECK:POINT
Pokud bych měl najít jedno téma, které propojuje hlavní zprávy tohoto týdne, je to pocit, že se herní průmysl nachází v bodě zlomu. Velký AAA model, jak ho známe, viditelně praská ve švech. Ano, už zase. Panika kolem nasazení umělé inteligence u nového Halo ve skutečnosti neodhalila spiknutí robotů, ale
CHECK:POINT
Vítejte u pětasedmdesátého vydání Herních vláken! Herní průmysl se tento týden jeví jako kreativní kotel pod neustále se zvyšujícím tlakem. A ten nepřichází jen zevnitř, od samotných tvůrců, ale stále častěji z vnějšku. Neviditelné síly v podobě právních oddělení, finančních institucí a vládních regulací začínají čím dál více ovlivňovat, jaké
CHECK:POINT
Hlavní hvězdou dnešních Herních vláken je bezpochyby James Bond v titulu 007 First Light. Dlouho jsme čekali na hru, která by dokázala spojit systémovou volnost ve stylu Hitmana s filmovou dynamikou Uncharted, a první ukázky naznačují, že IO Interactive míří přesně do černého. Vypadá to na lákavý mix promyšleného plížení