TGIF - Wolverine mezi šestkou a devítkou, Valheim po pěti letech hotový a 1 294 188 podpisů bez zákona

Recenze na Marvel's Wolverine se rozpadly na šestky a devítky, Valheim po pěti letech opustil Early Access a Crossbell dorazil na nové konzole. V eseji řeším, co Evropská komise udělala s 1 294 188 podpisy pod Stop Killing Games, a retro koutek patří traileru na Dead Island.

Share
Wolverine skáče s vytasenými drápy na Reavera na střeše kamionu
Marvel's Wolverine. Zdroj: Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games

Je pátek, takže je čas na TGIF. A tenhle týden mám poprvé po dlouhé době opačný problém, než na jaký jsem zvyklý. Nevím, co z toho vyhodit.

Ve čtvrtek padlo embargo na recenze Marvel's Wolverine a spustilo přesně to, co má herní branže nejradši. Hádku. Velké redakce daly šestky, menší weby desítky, české weby osmičky a devítky, a průměr z toho vylezl jako průměrná teplota v nemocnici. Slušně to vypadá a neříká to vůbec nic.

K tomu Valheim po víc než pěti letech konečně opustil Early Access a crossbellská duologie od Falcomu dorazila na nové konzole. A Halloween: The Game hned první víkend potichu přišel o minihru, která do něj v téhle podobě nikdy neměla projít.

Pak je tu ta méně zábavná polovina. V eseji se dívám na to, co se letos v Evropě stalo s iniciativou Stop Killing Games, pod kterou se podepsalo 1 294 188 lidí. Komise se ozvala v červnu a zákon z toho zatím nebude. Jdeme na to popořadě.


Co vyšlo a co za to stojí

Marvel's Wolverine

Wolverine přesekává drápy zbraň vojáka, v pozadí bojuje Jean Grey
Marvel's Wolverine. Zdroj: Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games

Začněme tím, co tenhle týden přebilo všechno ostatní, přestože to ještě ani nevyšlo. Marvel's Wolverine dorazí na PlayStation 5 až v úterý 15. září, recenze ale máme na stole už od včerejška a od té chvíle se v branži zase na chvilku nemluví o ničem jiném.

Insomniac Games slibovalo dvě věci a obě dodalo. Lineární příběhovou akci bez otevřeného světa, s Loganem putujícím mezi Kanadou, Šindžuku a Madripoorem. A první marvelovku od tohohle studia s hodnocením M a PEGI 18. ESRB ve zdůvodnění vypisuje dekapitace, utržené končetiny a zpomalené finishery, což je na komiksovou licenci od Sony pořádný posun. Kdo na to nemá žaludek, může si krev a rozsekávání v nastavení vypnout.

Technicky to vypadá výborně. Hra jede v šedesáti snímcích s ray tracingem jako výchozím režimem i na základní pětce, což si Insomniac dosud nedovolilo. Na Pro nasazuje PSSR a podle Push Square si tam vybíráte mezi šedesáti snímky a třiceti s náročnějším ray tracingem. Instalace zabere zhruba osmdesát gigabajtů a podle Insomniacu najdete ve hře od prvního dne New Game+, opakování misí a přes sto funkcí přístupnosti.

A teď to zajímavé. OpenCritic drží 81 bodů a hodnocení Strong, přičemž ze zhruba dvaačtyřiceti kritiků ji doporučují téměř čtyři pětiny. Metacritic ukazuje osmasedmdesát z víc než stovky recenzí. Zní to jako slušný výsledek a v podstatě jím i je. Jenže pod tím průměrem se schovává rozkol, jaký si u Insomniacu nepamatuju.

Velké anglicky psané redakce skončily na šestce z deseti, případně na třech hvězdách z pěti, což vyjde nastejno. Důvody se ale liší víc, než by člověk podle stejného čísla čekal.

  • IGN píše, že uhlazený souboj omrzí dlouho před koncem a hru nezachrání ani povedené postavy.
  • GameSpot vytýká ranám nedostatek váhy, dokud Logan nepřepne do zuřivého berserku, a souboj mu po pár hodinách ztrácí lesk.
  • VGC má naopak za to, že se souboj od první do dvanácté hodiny skoro nevyvíjí, a chválí silný příběh.
  • GamesRadar+ kritizuje základní souboj i zmatený příběh a Eurogamer bere postavy jako světlé místo jinak nevýrazné a staromódní akce.
  • Giant Bomb šel ještě níž (dvě a půl hvězdy z pěti) a mluví o nudě a o tom, jak málo prostoru hráč dostane rozhodovat sám.
  • Washington Post to shrnul do titulku, který sedí: srdce hra má, ambice ne.

Menší weby přitom sypaly desítky.

Za sebe z toho čtu tohle. Wolverine je nejspíš dobrá hra, která se prostě poprvé po letech nedostala na úroveň, na jakou nás Insomniac zvyklo. Marvel's Spider-Man 2 má na Metacriticu devadesát, Rift Apart osmaosmdesát, první Spider-Man sedmaosmdesát. Osmasedmdesát je v téhle společnosti tvrdý pád, i když pořád jde o čísla, se kterými se dá žít.

Ještě jedna věc na okraj, kterou si u téhle hry nejde nepřipomenout. V prosinci 2023 ze studia po ransomwarovém útoku uteklo přes 1,3 milionu souborů včetně interních plánů a materiálů právě k Wolverinovi. Insomniac odmítlo zaplatit dva miliony dolarů výkupného a všechno skončilo venku. Necelé tři roky nato se o hře hádáme kvůli tomu, jestli se souboj neopakuje. Vývoj hry přežije skoro všechno.

Takže co s tím? Počkejte do úterý a přečtěte si dvě recenze z každého tábora. Málokdy to dávalo takový smysl jako teď.

Valheim: Konec a začátek, na který se čekalo pět let

Vikingský jezdec na losovi pod polární září
Valheim. Zdroj: Iron Gate / Coffee Stain Publishing

Ve středu se stalo něco, co si dnes už skoro nedovedeme představit. Hra v Early Accessu opravdu vyšla. Iron Gate vypustilo Valheim 1.0 na PC, PlayStation 5, Xbox i Switch 2. Přidalo poslední chybějící biom Deep North a s ním finálního bosse, průchod Aesir Passage a skutečné závěrečné titulky. Pět let a sedm měsíců. Mapa, na které od února 2021 zely tři prázdné plochy, je konečně celá.

Recenzenti to ocenili. OpenCritic u Valheimu ukazuje 88 bodů z třiadvaceti recenzí, doporučuje ho 88 procent kritiků a hra se řadí do horních dvou procent. Na Steamu má aktuálně přes 545 tisíc recenzí a čtyřiadevadesát procent z nich je kladných. Po pěti letech v Early Accessu je to úctyhodné číslo.

Co mě na těch recenzích baví nejvíc, je jednota v tom, co Iron Gate neudělalo. Neobrousilo hrany. PCGamesN má Deep North za nádheru, pokud vydržíte cestu až k ní. Postmode píše o dospělém Minecraftu vypiplaném další partou chytrých Švédů a zmiňuje, že tření zůstalo tam, kde ho konkurence dávno zabrousila do hladka. TheGamer to shrnul větou, která mi utkvěla nejvíc: po víc než třech stech hodinách hru zná dobře, a přesto ho pořád umí překvapit.

Jedna věc ale zamrzí, a je to ta na účtence. S jedničkou vyskočila cena o padesát procent, z 19,99 na 29,99 dolaru, a na Steamu u nás to dneska dělá 29,99 eura. Je to fér? Za sebe tu logiku chápu, hra má o tři biomy víc než v roce 2021 a lidi na ní dělali pět let. Zároveň platí, že early adopters zaplatili dvacku za nedodělek a novým hráčům se hotová verze prodraží. Tak nějak k Early Accessu patří obojí.

Pokud jste Valheim odložili někdy kolem Plains a nikdy se nevrátili, tohle je podle mě ta chvíle.

Read more