Byznys

CHECK:POINT – Warhorse potvrdili další KCD i LOTR, GTA VI se z listopadu nehne a Ubisoft dál prodělává

CHECK:POINT

CHECK:POINT – Warhorse potvrdili další KCD i LOTR, GTA VI se z listopadu nehne a Ubisoft dál prodělává

Jsou týdny, kdy si připadám spíš jako finanční zpravodaj než herní novinář. Tenhle byl přesně takový. Skoro žádná nová hra, zato hromada tiskovek o ztrátách, propouštění, rozdělování firem a jasných termínech. Když to ale dáte dohromady, vyjde z toho jeden z nejzajímavějších týdnů roku. Protože vám docela přesně ukáže, kam

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT – evropský AA trh padá, Sony má průšvih s DRM a bondovka 007 First Light vypadá skvěle

CHECK:POINT

CHECK:POINT – evropský AA trh padá, Sony má průšvih s DRM a bondovka 007 First Light vypadá skvěle

Tenhle týden jsem se přistihl, jak při čtení zpráv kroutím hlavou pořád dokola. Sony propašuje do firmwaru DRM kontrolu na nově koupených hrách, pět dní k tomu mlčí, a nakonec přijde s vyjádřením, ve kterém nezazní ani slovo omluvy. Microsoft hlásí rekordy v měsíčních aktivních uživatelích, zatímco hardware byznys mu

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT – Epic prý chystá exctraction shooter pro Disney, Valve má připravovat SteamGPT a Starfield zase nefunguje

CHECK:POINT

CHECK:POINT – Epic prý chystá exctraction shooter pro Disney, Valve má připravovat SteamGPT a Starfield zase nefunguje

Víte, co mají společného Epic, Rockstar, Amazon a Bethesda? Peníze. Spousty peněz. Miliardy na účtech, tisíce zaměstnanců, dekády zkušeností. A přesto se tahle čtveřice v jednom jediném týdnu dokázala předvést způsobem, který by člověka rozesmál, kdyby z toho nebolela hlava. Epic reaguje na propad Fortnite extraction shooterem s Mickey Mousem.

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT – Dynamické ceny her na PlayStationu, předražený Project Helix a tři startovní příběhy

CHECK:POINT

CHECK:POINT – Dynamické ceny her na PlayStationu, předražený Project Helix a tři startovní příběhy

Sté vydání Herních vláken, respektive CHECK:POINTu. Kdybych si ho mohl naplánovat, asi bych vybral příběhy, které dokonale shrnují stav herního průmyslu v roce 2026. A ono se to povedlo víceméně úplně samo. Sony experimentuje s tím, kolik z vás vytáhne za stejnou hru. Microsoft oznamuje další velký restart, tentokrát

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT – Highguard a Bluepoint končí, Sony má omezit vydávání svých exkluzivit na PC

CHECK:POINT

CHECK:POINT – Highguard a Bluepoint končí, Sony má omezit vydávání svých exkluzivit na PC

Devětadevadesáté vydání CHECK:POINTu a já mám pocit, že čtu pořád ten samý příběh. Mění se jména, mění se loga na tiskových zprávách, ale podstata zůstává stejná: někdo nahoře se podívá do tabulky, přepočítá čísla a rozhodne, že lidé, kteří skutečně tvoří hodnotu, jsou postradatelní. Sony zavírá Bluepoint, protože ho

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT – Nová AI šéfka Xboxu, The Elder Scrolls VI a Creation Engine, Blizzard oznamuje Overwatch Rush

CHECK:POINT

CHECK:POINT – Nová AI šéfka Xboxu, The Elder Scrolls VI a Creation Engine, Blizzard oznamuje Overwatch Rush

Tenhle týden vypadá, jako by herní průmysl pořádal soutěž o to, kdo dokáže efektivněji zničit věci, které fungují. Xbox dostává novou šéfku bez herního backgroundu, Bethesda staví nejočekávanější RPG dekády na enginu, který si s sebou táhne dědictví Skyrimu z roku 2011, Ubisoft konečně nahlas přiznává to, co všichni vidíme

lock-1 By Adam Homola
CHECK:POINT – Civ 7 odepřeli právo dospět, třetina vývojářů bez práce a burza je zase jednou potrefená husa

CHECK:POINT

CHECK:POINT – Civ 7 odepřeli právo dospět, třetina vývojářů bez práce a burza je zase jednou potrefená husa

Vítejte u pětadevadesátých Herních vláken. Máme tu týden, kdy jsme jako komunita zdánlivě vyhráli, ale v puse zbyla pachuť popela. Firaxis u Civilization 7 v podstatě kapitulovali a zahodili svou nejodvážnější vizi jen proto, aby uklidnili konzervativní fanoušky. Strach z riskování je silnější než touha posunout žánr někam dál. Máme,

lock-1 By Adam Homola